如何对volatile指针执行放置新操作。例如,我想做这样的事情:volatileSomeStructObject;volatileSomeStruct*thing=&Object;new(thing)SomeStruct(/*argumentstoSomeStruct'sconstructor*/);我知道如果没有volatile关键字,这会起作用......但是我如何使用volatile变量来做到这一点?注意:Placementnew是这样定义的:void*operatornew(size_tmemoryRequested,void*pointer){returnpointer;}
如何对volatile指针执行放置新操作。例如,我想做这样的事情:volatileSomeStructObject;volatileSomeStruct*thing=&Object;new(thing)SomeStruct(/*argumentstoSomeStruct'sconstructor*/);我知道如果没有volatile关键字,这会起作用......但是我如何使用volatile变量来做到这一点?注意:Placementnew是这样定义的:void*operatornew(size_tmemoryRequested,void*pointer){returnpointer;}
我决定要对特定函数进行基准测试,所以我天真地编写了这样的代码:#include#includeintSlowCalculation(intinput){...}intmain(){std::cout一位同事指出,我应该将start和stop变量声明为volatile以避免代码重新排序。例如,他建议优化器可以像这样有效地重新排序代码:std::clock_tstart=std::clock();std::clock_tstop=std::clock();intanswer=SlowCalculation(42);起初我怀疑这种极端的重新排序是否被允许,但经过一些研究和实验后,我了解到确实
我决定要对特定函数进行基准测试,所以我天真地编写了这样的代码:#include#includeintSlowCalculation(intinput){...}intmain(){std::cout一位同事指出,我应该将start和stop变量声明为volatile以避免代码重新排序。例如,他建议优化器可以像这样有效地重新排序代码:std::clock_tstart=std::clock();std::clock_tstop=std::clock();intanswer=SlowCalculation(42);起初我怀疑这种极端的重新排序是否被允许,但经过一些研究和实验后,我了解到确实
我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi
我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi
我找到了一篇关于Dobbs博士的2001年文章:volatile-MultithreadedProgrammer'sBestFriend.我总是发现'volatile'有点没用-至少作为变量的限定符-因为访问线程之间共享的变量总是要通过某种库层。尽管如此,将类实例和方法标记为“volatile”以表明它们在文章中介绍的线程安全程度似乎非常引人注目。为了快速总结这篇文章,核心思想是可以这样声明一个类:structSomeObject{voidSingleThreadedMethod();voidMethod();voidMethod()volatile;};然后,类的实例,如下所示://
我找到了一篇关于Dobbs博士的2001年文章:volatile-MultithreadedProgrammer'sBestFriend.我总是发现'volatile'有点没用-至少作为变量的限定符-因为访问线程之间共享的变量总是要通过某种库层。尽管如此,将类实例和方法标记为“volatile”以表明它们在文章中介绍的线程安全程度似乎非常引人注目。为了快速总结这篇文章,核心思想是可以这样声明一个类:structSomeObject{voidSingleThreadedMethod();voidMethod();voidMethod()volatile;};然后,类的实例,如下所示://
[edit]对于背景阅读,要清楚,这就是我所说的:Introductiontothevolatilekeyword在查看嵌入式系统代码时,我看到的最常见错误之一是线程/中断共享数据的volatile遗漏。但是我的问题是,当通过访问函数或成员函数访问变量时,不使用volatile是否“安全”?一个简单的例子;在下面的代码中...volatileboolflag=false;voidThreadA(){...while(!flag){//Wait}...}interruptvoidInterruptB(){flag=true;}...变量flag必须是volatile以确保不会优化Thre
[edit]对于背景阅读,要清楚,这就是我所说的:Introductiontothevolatilekeyword在查看嵌入式系统代码时,我看到的最常见错误之一是线程/中断共享数据的volatile遗漏。但是我的问题是,当通过访问函数或成员函数访问变量时,不使用volatile是否“安全”?一个简单的例子;在下面的代码中...volatileboolflag=false;voidThreadA(){...while(!flag){//Wait}...}interruptvoidInterruptB(){flag=true;}...变量flag必须是volatile以确保不会优化Thre