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c++ - 派生类中vtable的理解

我试图通过虚拟表和继承来理解一些低级的东西。当您通过继承两个类并添加新的虚函数来创建新类时,vptr将存储在哪里?在我看来,编译器在那种情况下会执行一些“vptr优化”。我正在努力弄清楚。假设,我们有以下结构:structA{inta;virtualvoidfa();};structB{doubleb;virtualvoidfb();};structC:A,B{charc;virtualvoidfa();virtualvoidfb();virtualvoidfc();};在x86和align=4的情况下,内存中的A和B将如下所示:+------+------+A:|vptr|a|+--

c++ - 与位置无关的代码和 vtable

如何在位置无关代码中实现虚函数?我知道如果我的类有虚函数,编译器通常会为它生成一个vtable,其中包含所有虚函数的地址,并在我的类的每个对象中存储一个指向vtable的指针。现在,如果我的代码是位置无关的,编译器就无法知道虚函数(或任何函数)的地址。那么它有什么作用呢?我想知道真正的编译器做了什么(不是理论上可能的);我最感兴趣的是linux32位平台,但其他平台也有一些兴趣。 最佳答案 有两种选择:接受您的vtable不会与位置无关,并尝试将其从代码部分移开,以便所有需要动态链接修复的代码彼此相邻,以减少不可共享页面的数量。gc

c++ - "vtable"链接器错误(涉及带有 "=default"的虚拟析构函数)- Clang 3.1 中的潜在错误?

我的代码中出现链接器错误。我已将其精确定位为以下最基本的要点。这段代码给出了链接器错误"vtableforFoo",referencedfrom:Foo::Foo()classFoo{public:Foo();virtual~Foo()=default;};Foo::Foo(){}但是这段代码没有给出任何错误:classFoo{public:Foo();virtual~Foo(){}};Foo::Foo(){}为什么?我认为=default基本上应该和那些空方括号做同样的事情。更新:我正在使用“AppleLLVM编译器4.1”,它是Xcode4.5.2的一部分。这可能是这个编译器中的错

c++ - C++是否有不使用vtable的接口(interface)的静态多态实现?

C++是否有不使用vtable的正确接口(interface)实现?例如classBaseInterface{public:virtualvoidfunc()const=0;}classBaseInterfaceImpl:publicBaseInterface{public:voidfunc(){std::coutfunc();最后一行对func的调用转到vtable以查找BaseInterfaceImpl::func的funcptr,但是是否有任何C++方法可以直接执行此操作,因为BaseInterfaceImpl不是纯接口(interface)类之外的任何其他类的子类基础接口(in

c++ - 反汇编多重继承中的虚拟方法。 vtable 是如何工作的?

假设以下C++源文件:#includeclassBaseTest{public:inta;BaseTest():a(2){}virtualintgB(){returna;};};classSubTest:publicBaseTest{public:intb;SubTest():b(4){}};classTriTest:publicBaseTest{public:intc;TriTest():c(42){}};classEvilTest:publicSubTest,publicTriTest{public:virtualintgB(){returnb;}};intmain(){EvilT

c++ - 为什么头文件中定义的 C++ 虚函数可能无法在 vtable 中编译和链接?

情况如下。我有共享库,其中包含类定义-QueueClass:IClassInterface{virtualvoidLOL(){dosomemagic}}我的共享库初始化类成员QueueClass*globalMember=newQueueClass();我的共享库导出C函数,它返回指向globalMember的指针-void*getGlobalMember(void){returnglobalMember;}我的应用程序像这样使用globalMember((IClassInterface*)getGlobalMember())->LOL();现在非常棒的东西-如果我不从共享库引用LOL

C++——与对象或类相关联的 vptr 和 vtable?

vptr--虚表指针vtbl——虚拟表问题1>vptr与类的对象相关联是否正确?问题2>vtbl与类关联是否正确?问题3>它们如何真正协同工作?谢谢 最佳答案 请注意vptr和vtbl是实现定义的C++标准甚至没有谈论它们。然而,大多数已知的编译器通过vptr和vtbl实现动态调度。问题一:vptr与类的对象相关联是否正确?是vptr与包含Atleastone虚拟成员函数的类的对象相关联。编译器将Vptr添加到多态类的每个对象(包含至少一个虚成员函数)this指针的前4个字节然后指向vptr问题2:vtbl与类关联是否正确?是Vtb

C++ - 对`vtable 的 undefined reference

我想知道为什么会出现此错误:对“BaseRenderer的vtable”的undefinedreference我尝试四处搜索,但似乎无法弄清楚。我试过摆脱虚函数,删除构造函数等。我的BaseRenderer.hclassBaseRenderer:publicRenderer{Q_OBJECTpublic:BaseRenderer();BaseRenderer(QWidget*parent);voidpaintGL();virtual~BaseRenderer();publicslots:voidloadDialog();signals:protected:MeshloadMesh(st

c++ - 是否所有类都有编译器为它们创建的 Vtable?

网上有很多关于虚表的资源。他们通常对他们有相同的陈述:"只要类本身包含虚函数或重写父类的虚函数,编译器就会为该类构建一个vtable。这意味着并非所有类都有编译器为它们创建的vtable。vtable包含指向该类中虚函数的函数指针。每个类只能有一个vtable,同一类的所有对象将共享同一个vtable。"那么,为什么这意味着并非所有类都有编译器为它们创建的虚表呢?是不是因为somc类没有虚函数? 最佳答案 没错。有些类没有虚表,因为它们没有任何虚方法。虚方法是您的编译器无法为其生成直接调用的方法,因为它因类的实现而异。Vtable是

c++ - 对 `typeinfo for class' 的 undefined reference 和对 `vtable for class' 的 undefined reference

这个问题在这里已经有了答案:Undefinedsymbols"vtablefor..."and"typeinfofor..."?(5个答案)关闭9年前。我正在处理C++中的继承。我想写一个程序来对两个数组进行加法和减法。这是我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classroot{protected:intsize;double*array;public:virtual~root(){}virtualroot*add(constroot&)=0;virtualroot*sub(constroot&)=0;virtualistrea