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Unity3D Maze 迷宫生成算法

环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容

关于Vue3的defineProps用法

之前只是单纯的会用,因为vue关于父子组件通讯差别有一点点大。1.在父组件内传递变量的时候,需要加冒号:,否则你就只是单纯的传递了一个字符串而已。2.在子组件里不需要引入defineProps就可调用该函数去接收父组件传来的属性。我个人在这里给自己提醒⏰,可能我太迷糊了。这里需要注意!!这是definePropsAPI是一个函数,它的返回值就是父亲传来的属性。3.刚开始让我感到奇怪的是,我好像不用变量去接收,在template里也能正常使用。那我还用变量接收干啥呢?这个API的返回值有毛线用啊?也不用像React那样变量前面都得加一个props.才可以访问,也没有结构去拿。这么方便吗?4.恍然

VUE3 中实现拖拽和缩放自定义看板 vue-grid-layout

VueGridLayout官方文档VueGridLayout中文文档1.npm下载拖拽缩放库npminstallvue-grid-layout@3.0.0-beta1--save2. vue3使用vue-grid-layout报错:external_commonjs_vue_commonjs2_vue_root_Vue_default.aisnotaconstructor 解决方案: vue3版本记得下载对应vue-grid-layout@3.0.0-beta1版本的库,因为vue-grid-layout是vue2版本的,但用的是vue3版本,所以要安装vue3的依赖和相关配置3. 在main

xml - 是否有一种 3D 格式是 SVG 的 3D 扩展?

SVG是W3C的二维矢量图形标准。东西很扎实。有SVG的3D版本吗?它的一种扩展,因此从.svg转换为.ext和反向在编程上非常简单。 最佳答案 不,作为W3C的一部分,没有这样的SVG标准扩展。最接近的是W3C社区组,"Declarative3DfortheWebArchitectureCommunityGroup".社论:也不应该有。虽然SVG很棒而且是矢量,但它是一种表示格式,而不是您寻求3D时的数据交换格式。例如,SVG的画家模型描述了元素的视觉层次,这是一个与矢量数据无关的概念。同样是关于填充和描边颜色/不透明度的表示标记

3d-force-graph示例学习记录

此文章仅用来记录3d-force-graph示例学习过程中的问题,以及相关笔记。1.basic(基本)constGraph=ForceGraph3D()(document.getElementById('3d-graph')).graphData(gData);2.async-load(异步加载)//URLscheme"file"isnotsupported.未解决constGraph=ForceGraph3D()(document.getElementById('3d-graph')).jsonUrl('../datasets/miserables.json').nodeLabel('id'

c# - '='字符,十六进制值0x3D,不能包含在名称中

xmlnode=xmldoc.CreateElement(dRow.ItemArray.GetValue(0).ToString());xmlroot.AppendChild(xmlnode);xmlnode.InnerText=sub; 最佳答案 您可以使用:stringname=XmlConvert.EncodeName(dRow.ItemArray.GetValue(0).ToString());得到一个安全编码的名字,然后xmlnode=xmldoc.CreateElement(name);但是;正如Jon指出的那样,这是非

Open3D Pyntcloud 读取点云和网格并可视化(含txt读取方法)

    本文主要介绍两种读取点云和网格的方法,一种是通过open3d读取,另一种是通过pyntcloud读取,最后通过open3d进行可视化。第三种是通过pyvista读取再可视化。Open3D    官方文档,版本:0.13.0,安装命令:pipinstallopen3d1.常见点云importopen3daso3dimportnumpyasnpply_path='./gt-11.ply'#通过open3d直接读取点云pcd=o3d.io.read_point_cloud(ply_path)#查看点云具体数值pcd_value=np.asarray(pcd.points)print(pcd_

Naïve UI——一个 Vue 3 组件库

注意,naive-ui仅支持Vue3。如果你在使用Vue2,可以去看看别的库。官网文档地址:https://www.naiveui.com/zh-CN/light/docs/introduction目录一、安装NaiveUI二、如何使用(1)局部安装(推荐)(2)全局安装(不推荐)三、支持的平台四、简单总结一、安装NaiveUInpmi-Dnaive-ui然后安装NaiveUI需要的字体:npmi-Dvfonts二、如何使用(1)局部安装(推荐)你可以直接导入组件并使用它。这种情况下,只有导入的组件才会被打包。naive-uiimport{defineComponent}from'vue'im

xml - 从 Axios 响应中解析 XML,推送到 Vue 数据数组

在我的Vue应用程序中,我使用Axios获取一个XML文件并使用parseString将XML解析为JSON。然后我需要将result传递给Vue数据(this.events)。我的console.log将解析后的XML显示为JSON,但我无法在此函数内推送Vue数据。varparseString=require('xml2js').parseString;axios.get(`http://url.to/events.xml`).then(response=>{parseString(response.data,function(err,result){console.log(res

c# - Unity3D XML(-RPC) 和 C#

我实际上是在这里回答我自己的问题。我一定是世界上唯一尝试这样做的人,但考虑到我花了大约一周的时间来解决这个问题-我想如果有其他人想要使用XML(-RPC)在Unity中-我将为他们节省数周的麻烦。我想做的是与我们的一个游戏服务器对话,以获取排行榜之类的东西。该服务器“对话”XML-RPC,我很快发现这在Unity中并不容易。 最佳答案 构建XML以发送到我们的服务器我无法在Unity中找到一个标准函数来在不增加大量开销的情况下执行此操作。所以我改为构建以下过程。publicstringbuildXMLRPCRequest(Hasht