原文链接:全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发,点击链接查看更多技术内容;一、适配HarmonyOS背景HarmonyOS3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。CocosCreator编辑器二、产品创新体验Cocos作为国内拥有自主知识产权的行业主流3D引擎,近十年服务了全球160万开发者。本次,Cocos带来了全新适配API9的3D引擎的CocosCreato
目录教程参考:1.购买物品,组装2.接线3.配置固件4.完善细节5.模型下载网站额外工具一、原理1.1.组成1.2.主要结构(个人理解)二、开源打印机2.1.开源打印机2.2.开源切片软件2.2.1.Prusa2.3.开源固件2.4.建模软件三、常见打印机分类3.1.常见3D打印机3.1.1.FDM3.1.2.光固化3.2.传动轴3.3.z轴特性类型3.4.挤出机类型3.5.挤出机数量3.6.皮带缠绕方式分类3.7.置物平台四、常见打印机材料五、本人遇到的问题解决5.1.16GB的sd卡无法识别,提示mediainitfail5.2.打印头打印的时候在最远端角落,我XY轴用的TMC2208驱动
工欲善其事必先利其器,开发项目的第一步一定是配置环境和初始化项目工程,整个专栏后续都将在该工程上进行讲解,但是为什么要用cli创建uniapp项目呢?这里先多说几句:1、HbuilderX使用体验极差,我不打算使用它2、为便于后期开发,我们要在项目中配置自动导入3、为了代码规范,我们要在项目中配置Eslint1、创建项目我们整个项目技术栈将基于Vue3(setup语法糖模式)、TypeScript、ViteJs、包管理工具使用pnpm;下面,我们创建一个使用Vue3+TS+Vite的uniapp项目:npxdegitdcloudio/uni-preset-vue#vite-tscsdn-pro
后端(springBoot)思路:1、实现图片上传接口,利用图片工具类将图片上传至服务器或者本地2、实现图片删除接口,利用图片工具类对已上传至服务器或者本地的图片删除3、实现数据库修改接口,修改数据库中图片访问路径url图片工具类 //图片上传,支持多张图片 publicstaticListString>upload(ListMultipartFile>files,Stringpath)throwsIOException{ListString>msgs=newArrayList>();if(files.size()1){msgs.add("file_empty");returnmsgs;}fo
最近使用D3.js开发可视化图表,因为移动端做了rem适配,所以需要动态计算获取图表容器的宽高,其中涉及到一些原生DOMAPI的使用,避免遗忘这里总结一下。一、获取元素在Vue中可以使用ref来获取一个真实的DOM元素。为了保险起见,所有的DOM操作建议都放在$nextTick()方法中。template>divclass="box"ref="wrap">div>template>script>exportdefault{mounted(){//获取DOM元素this.$nextTick(()=>{let$ele=this.$refs.wrap})},}script>stylescoped>.
uni-app接口,全局方法封装1.在根目录创建一个api文件,在api文件夹中创建api.js,baseUrl.js和http.js文件2. baseUrl.js文件代码exportdefault"https://XXXX.test03.qcw800.com/api/"3.http.js文件代码exportfunctionhttps(opts,data){ lethttpDefaultOpts={ url:opts.url, data:data, method:opts.method, header:opts.method=='get'?{ 'X-Requested-With':
我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre
请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。
我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.