提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、打包到HoloLens二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框:3.设置如下4.问题四HoloLens2问题总结前言我使用的utniy版本:Unity2021.3.6f1第一章地址链接:link第一章记录了一些安装环境需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题一、打包到HoloLens以前记录的:链接:link前提:需要在MRTK工具包中导入到项目。本人经常使用的方法:二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框:3.设置如下4.问题在hololens上运行,过一会识别框就消失了,解决如下:选择仅
这几天客户需要它,这真的很紧急。T_T我的Android应用程序中有vuforia插件和prime31facebook插件。难点在于androidmanifest.xml文件。他们都扮演MAIN和LAUNCHERActivity的角色。但是在api中,似乎一个总是会覆盖另一个。无论如何让他们一起工作?有些人已经在网上发布了这个问题,但没有有效的方法。非常感谢您的帮助!!~~我的AndroidManifest.xml如下: 最佳答案 没有简单的方法可以做到这一点。您将不得不干预Java方面的事情。下面的url应该可以帮助你解决这个问题
我在使用VuforiaSDK(Android)和Videoplayback示例时,有时会遇到一个错误:目标上的倒置镜像视频。这是屏幕(2号): 最佳答案 我已经通过更改解决了这个问题floatvideoQuadTextureCoordsTransformed[]={0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,};到floatvideoQuadTextureCoords[]={0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,};
我使用Unity和Vuforia制作了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在其中添加一些Activity。当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型。没有什么新鲜事。我想要实现的是,当用户在某些Activity中点击按钮时,假设按钮上的文本是“大象”,应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载模型一头大象。我的问题是:这可能吗?是否可以根据用户输入加载模型?如果可能的话,搜索有关它的一些文档的最佳位置是什么?我已经在互联网上搜索过,但找不到这么具体的东西。我也是Unity和Vuforia的新手,所以我对该程序了解不多。只有一些教程涵盖的内容。如果这个问
我正在试验Vuforia增强现实SDK及其示例。我成功编译了videopayback示例并在我的平板电脑上运行了它。然后我尝试从url而不是从设备加载视频。按照示例代码中的注释,我在VideoPlayerHelper.java中注释掉了这部分://Thisexampleshowshowtoloadthemoviefromthe//assetsfolderoftheapp//However,ifyouwouldliketoloadthemoviefromthe//sdcardorfromanetworklocation//simplycommentthethreelinesbelowAs
之前一直尝试在Hololens2上使用Vuforia老是出现各种莫名其妙的问题,今天跑通了,记录下。新建Unity工程这一步没什么好说的,正常新建工程即可。导入MRTK这里我们使用微软的MixedRealityFeatureTool工具来导入MRTK。下载MixedRealityFeatureTool工具打开下载的工具(此软件反应较慢,耐心等待下)刚打开Star按钮是灰色的,无法点击,等待片刻即正常。点击Star,选择刚才建立的Unity工程目录,并点击DiscoverFeatures软件会列出许多可安装的包,选择图中四项,点击GetFeatures注意点击按钮之后软件即开始下载相关包,如果好
目录前言一、准备二、创建虚拟按钮 三、编写脚本总结前言我们在做AR项目或者参加比赛的时候为了增强用户体验感,经常考虑做一个虚拟按钮的功能。个人比较喜欢用Vuforia,因为EasyAR有一个巨大的水印。初学者往往会被虚拟按钮的名字吓到,听着很高大上的名字,其实就是将普通的图像识别后的显示或消失事件改成了用户自定义的类似于按钮点击的事件。 一、准备虚拟按钮其实就是图像识别,因此第一步我们需要找一张合适的图片(能识别的星级越高越好,最好三星以上)。 Vuforia图像识别的质量是根据图片的明暗度以及特征点来识别的,例如: 点击我们上传的需要识别的图片,点击下方的"ShowFeatures"按钮可以
简介:Vuforia是UnityAssetStore的一款免费插件,可以轻松实现AR效果。目录一、Vuforiaengine插件准备1、添加资源2、注册账户二、配置Unity插件使用环境1、导入资源2、添加许可序列三、简单使用方法1、场景搭建2、添加源图片3、调整尺寸4、实现效果展示一、Vuforiaengine插件准备1、添加资源去Unity-Windows–AssetStore,搜vuforiaengine,要注意插件支持的Unity编辑器的版本,如果推荐版本高于你当前的编辑器,可能会报错。 2、注册账户该插件是需要注册来获取免费许可序列的,网页搜索
UnityVuforia输出时报错AR输出报错全英文路径改过了,还有什么会引起输出报错
有人了解如何在AndroidStudio中运行最新的VuforiaSDK(3.0.9)吗?所有提供的文档都是针对Eclipse的,已经过时了。我尝试导入示例应用程序,但它没有构建,给出了几个“无法解析符号..”错误(我猜是因为我没有包含Vuforia库(因为我不知道如何!) 最佳答案 要编译Vuforia示例:导入Vuforia示例[应该在VUFORIA_SDK/samples/VuforiaSamples-###中。如果只有一个zip,则将其解压缩]下一步是处理文件夹的导入方式-这是为了解决“无法解析符号”错误。问题是包名称与文件