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wait_for_condition

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c++ - condition_variable 的常见用例场景

条件变量可用于向其他线程发出信号,表明发生了某些事情:mutexm;condition_variablecv;threadt1([&cv]{//processing...cv.notify_one();});...unique_locklck(m);cv.wait(lck);但是正如您所看到的,在我们等待通知之前,有一个机会窗口,线程处理完成并且通知正在通过,所以我们将永远等待。在这种情况下,常见的解决方案是使用标志:mutexm;condition_variablecv;booldone=false;threadt1([&cv,&done]{//processing...done=t

java - Java 和 C++ 之间是否有消息传递服务,例如 JMS for Java to Java?

我非常了解用于将消息从Java代码发送到Java代码的Java消息传递服务(JMS)。我还知道CORBA,它是一种集成编程,有助于将不同的编程语言绑定(bind)在一起,以便它们可以通过对象相互通信。但我想知道是否有一种通用的消息服务,例如针对不同语言的JMS,以便将消息从Java发送到C++,反之亦然。 最佳答案 我强烈建议从ZeroMQ开始除非您需要基于代理的架构的某些功能,例如基于AMQP的实现交付(例如RabbitMQ)。ZeroMQ有很多绑定(bind),包括Java、C#、C++、C,但它是基于消息的,因此在不同语言之间

c++ - 使用 std::for_each lambda 函数时出错

我有一个小问题,我不明白为什么这段代码不起作用:std::for_each(users.begin(),users.end(),[](Wt::WStringu){std::coutaddItem(u);});编译时遇到的错误:GameWidget.cpp:Inlambdafunction:GameWidget.cpp:352:30:error:'users'isnotcapturedGameWidget.cpp:353:4:error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunctionGameWidget.cpp:Inmemberfunction'vir

c++ - 海湾合作委员会 "no matching function for call.."错误

我正在开发一个跨平台代码库,其中初始工作是使用MSVC2010编译器完成的。后来我在Linux上使用GCC(4.7)编译它。在许多情况下,我收到:“没有匹配的调用函数..”GCC中的错误。我注意到它主要在方法参数是非常量引用时提示。例如:voidMyClass::DoSomeWork(ObjectSP&sprt,conststd::stringsomeName,conststd::stringanotherName,conststd::stringpath,intindex){sprt->GetProp()->Update(path,false);}一旦我将方法更改为:voidMyCl

c++ - 错误 : no match for ‘operator<’ in ‘__x < __y’ when trying to insert in two map

在代码中有两个映射。一个存储对和另一个存储,其中值是具有5个变量的类,数据类型为字符串、整数、字符串、整数、整数。但是在插入第二个映射期间,我收到错误g++错误:尝试在map中插入时,'__x如何解决。classValues{private:std::stringC_addr;intC_port;std::stringS_addr;intS_port;intC_ID;public:Values(std::string,int,std::string,int,int);voidprintValues();};Values::Values(std::stringCaddr,intCport

c++ - 为什么我在所有像素的双 for 循环中使用 SDL2 和 SDL_RenderCopy 时性能不佳?

我正在使用SDL2编写光线转换游戏。绘制地板时,我需要按像素调用SDL_RenderCopy。这会导致帧率下降到10fps以下的瓶颈。我正在寻找性能提升,但似乎找不到。以下是性能下降的粗略概述:intmain(){while(true){for(x=0;x 最佳答案 您可能应该为此使用纹理流。基本上,您将创建一个SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING类型的SDL_Texture,然后在每一帧“锁定”纹理,更新您需要的像素,然后再次“解锁”纹理。然后在单个SDL_RenderCopy调用中渲染纹理。LazyFoo示例-

Multi-Modal 3D Object Detection in Long Range and Low-Resolution Conditions of Sensors

多模态长距离低分辨率传感器条件下的3D物体检测慕尼黑工业大学计算机、信息与技术学院-信息学随着自动驾驶车辆和智能交通系统的兴起,强大的3D物体检测变得至关重要。这些系统通常面临由于远距离和遮挡的物体,或低分辨率传感器导致的数据稀疏性的挑战,这可能影响性能。本论文主要研究了时间信息对两个来自不同领域的数据集-具体而言是TUMTraf-i[Zim+23b]和OSDaR23[Tag+23]的物体预测准确性的影响。我们提出了TemporalFuser(TF),该方法吸收先前帧以在鸟瞰图级别精炼特征,以及Temporal-AwareGroundTruthPaste(TA-GTP)数据增强方法,该方法通过

c++ - for range 循环如何推断普通数组大小

考虑这个片段:#includeintmain(){ints[6]{0,1,2,3,4,5};for(auto&&i:s){std::cout这可以在g++和clang++下顺利编译和运行。它在许多帖子中被认为是理所当然的(例如here和here),但我不清楚编译器如何正确推断forrange中数组的大小没有迭代器的类型。任何人都可以回答或添加指向引用的链接吗? 最佳答案 根据工作草案[6.5.4/1]:Therange-basedforstatementfor(for-range-declaration:for-range-init

c++ - "Conditional"别名模板

在类似非特化模板结构的类型中pointer_traits(即templatestructpointer_traits),存在一个成员别名模板rebind定义为Ptr::rebind,如果存在,否则为其他类型。虽然我已经看到一些关于检查某个成员是否存在的答案,但如何实现一个“条件”别名模板,如pointer_traits::rebind?也就是说,就好像通过以下伪C++:templateusingtype=has_type?int:float;或templateusingtype=if_has_type::type;我考虑过使用类似于https://en.wikibooks.org/wi

c++ - std::future::wait 是内存屏障吗? (我无法解释这个数据竞赛)

代码如下:std::vectora(req_count_);std::vector>waits(req_count_);for(inti=0;i我的问题是std::future::wait是否用作内存屏障?std::future::wait等待函数调用完成,但函数是否发生在std::future::wait(例如,由其他线程可见的函数调用引起的状态突变)?如果std::future::wait不作为内存屏障,我们如何实现线程池以便在future完成时自动触发内存屏障?如果您认为我对内存屏障的理解有误,请指正。 最佳答案 [conta