我想将对对象的引用存储为weak_ptr。在纯C++中,以下工作:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost;structEmpty{Empty(){}};structStore{weak_ptrvalue;Store(){};voidsetValue(shared_ptrv){coutvalue=weak_ptr(v);shared_ptrv_ok=this->value.lock();if(v_ok){coutgetValue(){shared_ptrp=this->value.lock();if(p)
我有一个用于跟踪对象的weak_ptr列表。在某个时候,我想从给定shared_ptr或weak_ptr的列表中删除一个项目。#includeintmain(){typedefstd::list>intList;std::shared_ptrsp(newint(5));std::weak_ptrwp(sp);intListmyList;myList.push_back(sp);//myList.remove(sp);//myList.remove(wp);}但是,当我取消对以上行的注释时,程序将无法构建:1>c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstu
我收藏了Creature使用std::make_shared在我的应用程序的一部分中创建和拥有的对象和std::shared_ptr.我还跟踪了零个或一个的选择Creature在World使用std::weak_ptr的对象.voidWorld::SetSelection(conststd::shared_ptr&creature){selection=creature;}std::shared_ptrWorld::GetSelection()const{returnselection.lock();}GetSelection的来电者负责检查指针是否为空。如果是,则表示当前没有选择。T
请顾及我的经验不足,不明白std::owner_less的意义.我已经shown那一个map与weak_ptr不推荐作为key,因为已过期weak_ptrkey会破坏map,实际上:Ifitexpires,thenthecontainer'sorderisbroken,andtryingtousethecontainerafterwardswillgiveundefinedbehaviour.这种行为有多不确定?我问的原因是因为docs说说owner_less:Thisfunctionobjectprovidesowner-based(asopposedtovalue-based)mi
我学到了很多关于weak_ptr与share_ptr一起使用来打破循环引用的知识。它是如何工作的?如何使用它?任何人都可以给我一个例子吗?我完全迷失在这里。还有一个问题,什么是强指针? 最佳答案 强指针持有对象的强引用——意思是:只要指针存在,对象就不会被销毁。对象不“知道”每个指针,只知道它们的编号——这就是强引用计数。weak_ptr会“记住”对象,但不会阻止它被销毁。你不能通过弱指针直接访问对象,但你可以尝试从弱指针创建一个强指针。如果该对象不再存在,则生成的强指针为空:shared_ptrsp(newint);weak_pt
我有一个这样的集合:set,owner_less>>setName;它工作正常。但我想将其更改为无序集。但是,当我这样做时,我得到了大约六页错误。有什么想法吗?在查看所有页面的错误消息后,我找到了可能有帮助的行。/usr/include/c++/4.7/bits/functional_hash.h:60:7:error:staticassertionfailed:std::hashisnotspecializedforthistype/usr/include/c++/4.7/bits/stl_function.h:Ininstantiationof‘boolstd::equal_to:
似乎是一个weak_ptr不知何故只知道什么时候shared_ptr它的引用已被销毁。那个怎么样?是否维护了一个恒定的链接或其他东西?取followingcodeforexample:weak_ptrtest(){shared_ptrfoo{newint};returnfoo;}intmain(){autofoo=test();cout当weak_ptr时,我预计会出现段错误去检查shared_ptr的状态但没有一个。weak_ptr正确地将内存识别为已释放。它怎么知道的? 最佳答案 Astd::shared_ptr使用两block
我正在使用C++11、MinGW和WindowsAPI开发屏幕捕获程序。我正在尝试使用SDL2实时观察我的屏幕捕获程序是如何工作的。窗口打开正常,只要我只移动鼠标光标,程序似乎运行良好。但是如果我在窗口中单击它的菜单栏,在窗口外,或者按任意键,SDL窗口就会卡住。我已经为事件设置了一些日志记录以弄清楚发生了什么。除了SDL_WINDOW_FOCUS_GAINED之外,我从未收到任何事件,SDL_TEXTEDITING,和SDL_WINDOWEVENT_SHOWN以该顺序。所有这些都是在开始时收到的。我试图找到有关SDL事件处理的教程,因为这是我对问题根源的最佳猜测。除了基本的事件处理之
我的代码使用WH_MOUSE_LLHook来最初抑制所有鼠标输入,除非dwExtraInfo属性设置为特定值。该程序还注册了鼠标设备的原始输入,因此我可以识别哪个设备负责输入。当我收到WM_INPUT消息并确定源时,根据设备我可能只想让事件生效,在这种情况下我用SendInput重新创建它(尝试过mouse_event,它也已被取代),提供数据在dwExtraInfo属性中。这个想法是Hook应该看到这个新的注入(inject)事件,看到额外的信息而不是抑制它。不幸的是,注入(inject)的事件永远不会被钩子(Hook)看到。尽管窗口过程看到相应的WM_INPUT消息,但SendIn
我正在尝试将我的Web应用程序中的自定义事件写入Windows事件日志。我一直没有让消息字符串正常工作,我不断收到“找不到源Y中事件IDX的描述。”为了缩小范围,我决定将一个事件写到我的机器上已经存在的源中。我刚刚查看了其中一个已写出的事件,特别是SceCli事件1704。我执行以下代码:varlog=newEventLog("Application");log.Source="SceCli";varev=newEventInstance(1704,0,EventLogEntryType.Information);log.WriteEvent(ev);但是,这仍然在事件查看器中为我提供