我正在考虑使用boost::weak_ptr来实现一个对象池,这样当没有人使用其中一个对象时,它们就会被回收。不过,我担心的是,它是一个多线程环境,而且似乎在指向超出范围的对象的最后一个shared_ptr与从weak_ptr构造的新shared_ptr之间存在竞争条件。通常,您会使用锁或其他东西来保护此类操作;然而,这里的重点是您不知道shared_ptr何时可能超出范围。我对boost::shared_ptr和boost::weak_ptr有什么误解吗?如果没有,有人对做什么有什么好的建议吗?谢谢。安德鲁 最佳答案 要使用wea
我们有一个广泛的代码库,目前使用原始指针,我希望迁移到unique_ptr。但是,许多函数期望原始指针作为参数,并且在这些情况下不能使用unique_ptr。我意识到我可以使用get()方法来传递原始指针,但这会增加我必须接触的代码行数,而且我觉得它有点难看。我推出了自己的unique_ptr,如下所示:templateclassmy_unique_ptr:publicunique_ptr{public:operatorT*(){returnget();};};然后每次我向需要原始指针的函数parm提供my_unique_ptr时,它都会自动将其转换为原始指针。问题:这样做有什么内在的
使用std::unique_ptr&有什么好处吗?而不是std::unique_ptr?例如,在函数参数中? 最佳答案 有几种不同的情况您想将所有权转移给函数使用std::unique_ptr您想允许函数修改指针使用std::unique_ptr&您想允许函数修改指针对象使用T&,并在调用站点取消引用如果指针可能为空,则使用T*并调用unique_ptr::get在调用站点你想让函数观察指针对象使用constT&,并在调用站点取消引用如果指针可能为空,则使用constT*并调用unique_ptr::get在调用站点你想让函数拥有指
我正在尝试使用unique_ptr实现BST。我得到了shared_ptr的工作程序。我该如何着手使用unique_ptr来强制执行BinarySearchTree的单一所有权语义?当我将shared_ptr替换为unique_ptr时,出现了我无法理解的编译错误。#include#includetemplateclassBinarySearchTree{structTreeNode;typedefstd::shared_ptrspTreeNode;structTreeNode{Tdata;spTreeNodeleft;spTreeNoderight;TreeNode(constT&v
此链接问题询问是否make_shared函数和shared_ptr构造函数不同。Whathappenswhenusingmake_shared部分答案是make_shared通常会在一次分配中为指向对象和智能指针控制block分配内存。shared_ptr构造函数使用两个分配。cppreference声明构造函数“必须”这样做,但没有给出任何理由。这是为什么?出于某种原因这是不可能的吗?还是因为其他原因被标准禁止? 最佳答案 想想std::shared_ptr构造函数是如何工作的:std::shared_ptr(newFoo());
MyGUI库。源码中有一行:mHandle=(size_t)::LoadCursor(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));mHandle是size_tLoadCursor返回HCURSOR。错误:D:\Dev\MyGUI_3.2.0_RC1\Common\Input\Win32\ResourceW32Pointer.cpp:48:error:castfrom'WCHAR*'to'WORD'losesprecision这是完整的来源:www.pastebin.com/gzqLBFh9MinGW编译器。有错误castfrom'CHAR*'to'WORD'los
这是正确的方法吗?voidhelperFunc(MyClass*ptr){//dosomethingwithptr,}unique_ptrp(newMyClass());helperFunc(p.get());或者我应该使用shared_ptr进行此类操作吗? 最佳答案 除非你想获得内存的所有权(在这种情况下你应该传递shared_ptr或unique_ptr),你为什么要使用指针?通过引用传递。voidhelperFunc(MyClass&obj){//dosomethingwithptr,}unique_ptrp(newMyCl
我知道,每当您使用传统指针为new分配内容时,都可以在C++中说deletethis。事实上,我也知道如果你小心处理它是很好的做法。如果对象被std::shared_ptr持有,我可以让对象说deletethis吗?那应该调用析构函数,对吗?给你一个想法,我正在制作一个游戏,其中一艘船可以发射导弹,我想让导弹自行删除。 最佳答案 不,这不安全,对象的生命周期是由shared_ptr的持有者决定的,所以对象本身不能决定它是否要消亡。如果你这样做,你会得到双倍的当最后一个shared_ptr死亡时删除。我能提供的唯一解决方案是“重新考虑
我读到过static_cast发生在编译时,dynamic_cast发生在运行时,因此比static_cast慢。dynamic_cast可以返回空指针(当与指针一起使用时)或以其他方式抛出错误的转换异常。我的问题是reinterpret_cast和const_cast是发生在编译时还是运行时?我认为解释转换发生在运行时,因为它的行为类似于dynamic_cast指示转换是否成功。我对么?const_cast是编译时间吗? 最佳答案 动态转换是唯一需要在运行时“计算”的。所有其他类型转换均在编译时计算。static_cast的机器代
我正在设计一个创建不同类型Foo的工厂,并且我正在尝试使用智能指针。大多数似乎都运行良好,但由于编译器的限制,我缺少一些重要的功能(即nullptr)。我有这个方法:std::unique_ptrcreateFoo(conststd::string&fooType){autoit=_registeredFoo.find(fooType);//_registeredFooisamapif(it!=_registeredFoo.end())returnstd::unique_ptr(it->second());returnstd::unique_ptr(NULL);}当我测试这个方法时,它