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javascript - 使用 redux 构建 React 应用程序时在何处存储 WebRTC 流

我正在构建一个React.js应用程序,它与WebRTCapi交互以进行音频/视频调用。成功建立调用后,将在RTCPeerConnection实例上触发“onaddstream”事件,其中包含我作为开发人员应该连接到视频元素以向用户显示远程视频的流。我遇到的问题是了解从事件到React组件进行渲染的流的最佳方式。我通过将流转储到我的redux状态来成功地工作,但是inthisotheranswer,redux的创建者DanAbramov提到了这一点:[...]don’tuseclassesinsidethestate.Theyarenotserializableasis.[...]Ju

javascript - 使用 redux 构建 React 应用程序时在何处存储 WebRTC 流

我正在构建一个React.js应用程序,它与WebRTCapi交互以进行音频/视频调用。成功建立调用后,将在RTCPeerConnection实例上触发“onaddstream”事件,其中包含我作为开发人员应该连接到视频元素以向用户显示远程视频的流。我遇到的问题是了解从事件到React组件进行渲染的流的最佳方式。我通过将流转储到我的redux状态来成功地工作,但是inthisotheranswer,redux的创建者DanAbramov提到了这一点:[...]don’tuseclassesinsidethestate.Theyarenotserializableasis.[...]Ju

javascript - 是否可以检查用户是否有摄像头和麦克风以及是否已使用 Javascript 授予权限?

我想了解用户的设备是否连接了摄像头和麦克风,如果有,是否已授予使用Javascript获取音频和视频流的权限。我想至少在Chrome和Firefox上进行这项检查。什么是一致的API? 最佳答案 现场演示:https://www.webrtc-experiment.com/DetectRTC/如果用户不允许网络摄像头和/或麦克风,则媒体设备的“标签”属性将具有“NULL”值。上面的页面将显示此消息:“请调用getUserMedia一次。”附言。您可以在Chrome控制台开发者工具中输入“DetectRTC.MediaDevices”

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我想了解用户的设备是否连接了摄像头和麦克风,如果有,是否已授予使用Javascript获取音频和视频流的权限。我想至少在Chrome和Firefox上进行这项检查。什么是一致的API? 最佳答案 现场演示:https://www.webrtc-experiment.com/DetectRTC/如果用户不允许网络摄像头和/或麦克风,则媒体设备的“标签”属性将具有“NULL”值。上面的页面将显示此消息:“请调用getUserMedia一次。”附言。您可以在Chrome控制台开发者工具中输入“DetectRTC.MediaDevices”

javascript - 在 webrtc 视频聊天中检测到对方的浏览器已关闭

我一直在实现webrtc视频聊天。除了对方关闭浏览器的情况外,一切都运行顺利。我一直在尝试通过在远程媒体流上实现onended回调来处理此事件。不过,这个回调似乎从未被调用过。如何检测对方的浏览器已关闭或另一端的连接已完成? 最佳答案 您可以使用ICE连接状态来确定这一点。如果您断开一个对等点的连接,则需要几秒钟(~5?)才能重新识别它,但即使没有信令服务器也能正常工作。(假设您调用了对等连接pc)pc.oniceconnectionstatechange=function(){if(pc.iceConnectionState=='

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我一直在实现webrtc视频聊天。除了对方关闭浏览器的情况外,一切都运行顺利。我一直在尝试通过在远程媒体流上实现onended回调来处理此事件。不过,这个回调似乎从未被调用过。如何检测对方的浏览器已关闭或另一端的连接已完成? 最佳答案 您可以使用ICE连接状态来确定这一点。如果您断开一个对等点的连接,则需要几秒钟(~5?)才能重新识别它,但即使没有信令服务器也能正常工作。(假设您调用了对等连接pc)pc.oniceconnectionstatechange=function(){if(pc.iceConnectionState=='

javascript - 如何使 getUserMedia() 在所有浏览器上工作

我了解到web-rtc,它说你可以捕获视频摄像头,我用了demo,好吧,这只适用于chrome..当我在firefox上打开它时,我收到消息“您的浏览器不支持getUserMedia()。”另一方面,当我打开这个HTML5-rocks-demo100%有效。让getusermedia()工作的更改或插件或我想念的东西。 最佳答案 问题不只是前缀函数名;提供的流在不同浏览器中的工作方式不同。在这里,我将引导您完成它。我假设您已经在名为video的变量中设置了一个视频元素。//Idon'tusuallyliketooverwritepu

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我了解到web-rtc,它说你可以捕获视频摄像头,我用了demo,好吧,这只适用于chrome..当我在firefox上打开它时,我收到消息“您的浏览器不支持getUserMedia()。”另一方面,当我打开这个HTML5-rocks-demo100%有效。让getusermedia()工作的更改或插件或我想念的东西。 最佳答案 问题不只是前缀函数名;提供的流在不同浏览器中的工作方式不同。在这里,我将引导您完成它。我假设您已经在名为video的变量中设置了一个视频元素。//Idon'tusuallyliketooverwritepu

WebRTC.Net库开发进阶,教你实现屏幕共享和多路复用!

WebRTC.Net库:让你的应用更亲民友好,实现视频通话无痛接入! 除了基本用法外,还有一些进阶用法可以更好地利用该库。自定义STUN/TURN服务器配置WebRTC.Net默认使用Google的STUN服务器和Coturn的TURN服务器。如果你需要使用其他STUN/TURN服务器,则可以在初始化PeerConnectionFactory和PeerConnection时设置自定义配置。例如,以下代码设置了使用coturn服务器的PeerConnectionFactory:varconfig=newPeerConnectionConfiguration{IceServers=newList{

ijkplayer基于rtsp直播延时的深度优化

现在ijkPlayer是许多播放器、直播平台的首选,相信很多开发者都接触过ijkPlayer,无论是Android工程师还是iOS工程师。我曾经在Github上的ijkPlayer开源项目上提问过:视频流为1080P、30fps,如何优化RTSP直播的延时为大约100ms呢?发现大家对RTSP直播延时优化非常感兴趣,纷纷提问或者给出自己的观点。本文主要是总结,也是与大家探讨RTSP直播的延时优化。目录一、修改编译脚本支持RTSP二、修改播放器的option参数三、网络抖动的丢包四、解码器设为零延时五、减少FFmpeg拆帧等待延时1、找到当前帧结束符2、去掉parse_packet的while循