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ijkplayer基于rtsp直播延时的深度优化

现在ijkPlayer是许多播放器、直播平台的首选,相信很多开发者都接触过ijkPlayer,无论是Android工程师还是iOS工程师。我曾经在Github上的ijkPlayer开源项目上提问过:视频流为1080P、30fps,如何优化RTSP直播的延时为大约100ms呢?发现大家对RTSP直播延时优化非常感兴趣,纷纷提问或者给出自己的观点。本文主要是总结,也是与大家探讨RTSP直播的延时优化。目录一、修改编译脚本支持RTSP二、修改播放器的option参数三、网络抖动的丢包四、解码器设为零延时五、减少FFmpeg拆帧等待延时1、找到当前帧结束符2、去掉parse_packet的while循

WebRTC+Kamamilio+rtpengine+Websocket SIP服务器搭建教程

发现国内使用SIP的资料真的很少,由于公司需要使用语音视频电话,在网上找了一大圈也没找到相关案例,最后自己折腾出一个方案,故此分享出来。开始之前不得不介绍一下这五个东西。Kamamilio是OpenSER的前身,是C语言写的一个Sip服务,支持在在Linux/UNIX系统上运行,优点就是快,可配置性强,可直接写C语言配置,其它的我就不多做介绍了,可自行googleFreeSWITCH也是sip服务器,只是相对于Kamamilio我感觉要复杂,而且它的信令用户管理我感觉不友好,每个用户就得搞一个配置文件,那100000个用户不得崩溃,这个看个人需求吧,我觉得,也许是我理解不够深入,它也有它的优势

javascript - 替代 getUserMedia() 在 iOS 上读取实时摄像头流?

我们正在使用QuaggaJS构建一个移动条码扫描器,它可以直接从设备的相机流中读取条码。在桌面/Android上运行良好,但在iOS上根本无法运行。从最初的研究中,我发现iOS根本不支持通过Safari或iOSChrome(下面的相关链接)的WebRTC/getUserMedia,这是QuaggaJS用来读取相机流的方式。我也看过thisquestion关于在iOS上捕获静止图像,但提供的答案仅用于捕获静止图像,而不是用于实时读取流。我的问题-有没有其他方法可以从iOS相机获取流?也许是一个不使用getUserMedia的替代库而不是QuaggaJS?我不精通Javascript,所以

javascript - 替代 getUserMedia() 在 iOS 上读取实时摄像头流?

我们正在使用QuaggaJS构建一个移动条码扫描器,它可以直接从设备的相机流中读取条码。在桌面/Android上运行良好,但在iOS上根本无法运行。从最初的研究中,我发现iOS根本不支持通过Safari或iOSChrome(下面的相关链接)的WebRTC/getUserMedia,这是QuaggaJS用来读取相机流的方式。我也看过thisquestion关于在iOS上捕获静止图像,但提供的答案仅用于捕获静止图像,而不是用于实时读取流。我的问题-有没有其他方法可以从iOS相机获取流?也许是一个不使用getUserMedia的替代库而不是QuaggaJS?我不精通Javascript,所以

iphone - 使用 webrtc 或 Peer to Peer 进行视频通话 IOS 和 android

我想用Webrtc创建应用程序,它可以在网站、移动ios应用程序和android应用程序上运行。我找到了这个链接:-http://xsockets.net/api/net-c/custom-webrtc-controller如何在ios应用程序中创建webrtc。有什么办法吗?请帮助我。 最佳答案 过去几个月我一直在这个领域工作,iOS上的webrtc并不容易。为了解决这个问题,我添加了一个github存储库,其中包含一个使用webrtc的iOS应用程序的工作示例。https://github.com/gandg/webrtc-io

iphone - 使用 webrtc 或 Peer to Peer 进行视频通话 IOS 和 android

我想用Webrtc创建应用程序,它可以在网站、移动ios应用程序和android应用程序上运行。我找到了这个链接:-http://xsockets.net/api/net-c/custom-webrtc-controller如何在ios应用程序中创建webrtc。有什么办法吗?请帮助我。 最佳答案 过去几个月我一直在这个领域工作,iOS上的webrtc并不容易。为了解决这个问题,我添加了一个github存储库,其中包含一个使用webrtc的iOS应用程序的工作示例。https://github.com/gandg/webrtc-io

ios - 如何在 iOS 版 Chrome 中使用 getUserMedia

我正在开发一个简单的应用程序,在此我尝试使用getUserMedia访问摄像头和麦克风。它在桌面Chrome和AndroidChrome中对我来说工作正常,但在iPhone和iPadChrome中不起作用。navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;varconstraints="";if(mediaType==="audio,video"){constraints={aud

ios - 如何在 iOS 版 Chrome 中使用 getUserMedia

我正在开发一个简单的应用程序,在此我尝试使用getUserMedia访问摄像头和麦克风。它在桌面Chrome和AndroidChrome中对我来说工作正常,但在iPhone和iPadChrome中不起作用。navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;varconstraints="";if(mediaType==="audio,video"){constraints={aud

ios - Openfire session iOS 实现

我已经在我的EC2ubuntu服务器上设置了openfire,并安装了openfiresession。使用管理控制台配置焦点用户、测试用户、群聊和ofmeethttp://myserver:9090/.多用户视频session在chrome浏览器上使用https://myserver:7443/ofmeet/?r=testroom正常工作.现在我想在iOS应用程序中实现它,但我不知道从哪里开始。我确实查看了一些演示项目,但仍然无法弄清楚。有人可以帮忙吗?如果有人使用过类似的东西,请告诉我。谢谢 最佳答案 尝试以下jitsi项目htt

ios - Openfire session iOS 实现

我已经在我的EC2ubuntu服务器上设置了openfire,并安装了openfiresession。使用管理控制台配置焦点用户、测试用户、群聊和ofmeethttp://myserver:9090/.多用户视频session在chrome浏览器上使用https://myserver:7443/ofmeet/?r=testroom正常工作.现在我想在iOS应用程序中实现它,但我不知道从哪里开始。我确实查看了一些演示项目,但仍然无法弄清楚。有人可以帮忙吗?如果有人使用过类似的东西,请告诉我。谢谢 最佳答案 尝试以下jitsi项目htt