一对一直播框架WebRTC终端:音视频采集,编解码,NAT穿越,音视频数据传输Signal服务器:信令处理(如加入房间,离开房间,传递媒体协商消息)STUN/TURN服务器:获取WebRTC终端在公网的IP地址,NAT穿越失败后的数据中转.音视频设别采集访问摄Web像头DOCTYPEhtml>html>head>title>RealtimecommunicationwithWebRTCtitle>linkrel="stylesheet",href="css/client.css"/>head>body>h1>RealtimecommunicationwithWebRTCh1>videoauto
WebRTC实现P2P音视频通话WebRTC实现P2P音视频通话——搭建信令服务器WebRTC实现P2P音视频通话——搭建stun/turnP2P穿透和转发服务器文章目录WebRTC实现P2P音视频通话[WebRTC实现P2P音视频通话——搭建信令服务器](https://blog.csdn.net/FF_lz/article/details/123531220)WebRTC实现P2P音视频通话——搭建stun/turnP2P穿透和转发服务器前言环境:一、安装Coturn二、配置环境变量及Coturn1.配置环境变量2.配置Coturn效果前言WebRTC实现P2P音视频通话系列记录了从零->
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概述ffmpeg是一个强大的音视频处理软件,处理各种音视频的编解码和传输等,里面还集成有ffplay播放器等。metaRTC4.0新版本支持静态编译集成到ffmpeg,实现ffmpeg从流媒体服务器SRS和ZLM的webrtc推拉流,实现ffmpeg的p2p拉流。下载源码GitHub-metartc/ffmpeg-metartc:集成到ffmpeg的metaRTC集成到ffmpeg的metaRTC.Contributetometartc/ffmpeg-metartcdevelopmentbycreatinganaccountonGitHub.https://github.com/metartc
概述ffmpeg是一个强大的音视频处理软件,处理各种音视频的编解码和传输等,里面还集成有ffplay播放器等。metaRTC4.0新版本支持静态编译集成到ffmpeg,实现ffmpeg从流媒体服务器SRS和ZLM的webrtc推拉流,实现ffmpeg的p2p拉流。下载源码GitHub-metartc/ffmpeg-metartc:集成到ffmpeg的metaRTC集成到ffmpeg的metaRTC.Contributetometartc/ffmpeg-metartcdevelopmentbycreatinganaccountonGitHub.https://github.com/metartc
开发背景博主正在担任一款电商app的全栈开发,其中涉及到一个视频通话功能。但是由于业务需求及成本考虑,不能使用第三方提供的SDK进行开发。所以博主选择使用PeerJs+WebSocket来实现这个功能。专业名词、术语解释WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次
开发背景博主正在担任一款电商app的全栈开发,其中涉及到一个视频通话功能。但是由于业务需求及成本考虑,不能使用第三方提供的SDK进行开发。所以博主选择使用PeerJs+WebSocket来实现这个功能。专业名词、术语解释WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次
系列文章目录Webrtc从理论到实践一:初识Webrtc从理论到实践二:架构Webrtc从理论到实践三:角色Webrtc从理论到实践四:通信Webrtc从理论到实践五:编译webrtc源码文章目录系列文章目录操作步骤总结操作步骤在工程目录下找到examples文件夹,然后找到peerconnection_client和peerconnection_server工程,可以选择生成debug或者release版本的exe文件,成功之后会在out/debug(release)目录下生成两个exe文件先双击运行peerconnection_server.exe文件,会监听8888端口然后双击运行pee
系列文章目录Webrtc从理论到实践一:初识Webrtc从理论到实践二:架构Webrtc从理论到实践三:角色Webrtc从理论到实践四:通信Webrtc从理论到实践五:编译webrtc源码文章目录系列文章目录操作步骤总结操作步骤在工程目录下找到examples文件夹,然后找到peerconnection_client和peerconnection_server工程,可以选择生成debug或者release版本的exe文件,成功之后会在out/debug(release)目录下生成两个exe文件先双击运行peerconnection_server.exe文件,会监听8888端口然后双击运行pee
rtsp服务器搭建:今天我们搭建这个rtsp服务器的名称叫做:ZLMediaKit,它是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架,类似我之前给大家搭建的rtmp服务器(srs流媒体服务器),当然它两者肯定是有区别的,这里我们就不做比较。它也是一个开源项目,该开源项目的介绍,大家可以看官网介绍,在github和gitee都有:github网址:https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit复制代码gitee网址:https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit复制代码官网上有介绍该项目的特点:基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可