这个问题在这里已经有了答案:Dowebsocketsallowforp2p(browsertobrowser)communication?(5个答案)关闭去年。使用HTML5Websockets,我可以直接在2个客户端(浏览器)之间打开一个套接字吗(假设我知道它们的IP地址并且没有NAT遍历问题)。我想将一些数据直接从一个浏览器发送到另一个浏览器,本质上是创建一个P2P网络。到目前为止,我在网上阅读的所有内容,websockets都用于客户端和服务器之间的通信,但没有关于客户端到客户端的信息。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关闭7年前。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明可以在哪里回答问题。Improvethisquestion我想在我的Windows窗体或WPF应用程序中使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我使用socket.io编写了一个Websocket-API。假设在建立连接后,服务器等待login事件,其有效负载如{username:String,password:String}。然后服务器用事件login:accept或login:deny进行应答。仅当登录成功时,服务器才会使用事件tweets响应事件tweets:get(将推文数组作为负载)。是否有一种标准化的方式来记录像这样的
我有兴趣构建一个小型实时多人游戏,使用HTML5/JavaScript作为客户端,可能使用Java作为服务器软件。我稍微研究了一下WebSockets,但似乎我对WebSockets的实际含义存在误解。我最初认为WebSockets只是JavaScript处理TCP套接字的方式,就像它们在Java和其他语言中的使用一样,但似乎必须进行整个握手过程,并且每次传输都包含大量HTTP开销(并且在在这种情况下,与Ajax相比的好处似乎并不像乍一看那么令人兴奋)?在相关主题上,对于此目的(JavaScript中的实时多人游戏),是否有比WebSockets更好的替代方案?
我想创建一个等待服务器运行的websocket客户端。如果连接被服务器关闭,它应该重新连接。我尝试的方法不起作用,我的代码退出并出现运行时错误:panic:运行时错误:无效内存地址或nil指针取消引用funcrun(){origin:="http://localhost:8080/"url:="ws://localhost:8080/ws"ws,err:=websocket.Dial(url,"",origin)iferr!=nil{fmt.Println("Connectionfails,isbeingre-connection")main()}if_,err:=ws.Write([
根据GorillaWebsocketsProject无法使用golang.org/x/net/websocket发送ping和pong。同时,以下是在golang.org/x/net/websocket的项目页面:PackagewebsocketimplementsaclientandserverfortheWebSocketprotocolasspecifiedinRFC6455.我有点懵。golang.org/x/net/websocket实现了RFC6455但不能发送控制帧(取消、ping、pong),尽管这在RFC6455-SectionControlFrames中有规定|那么
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭1年前。Improvethisquestion我想将客户端websocket连接到外部服务器,每个连接=goroutine和reader。我在网上查找信息,但找到了如何创建服务器websocket教程。任何人都可以如此友善并举一个简单的例子来引导我完成。我正在使用标准的golang库https://golang.org/x/net/websocket.我创建了一些代码,但是当我关闭一个连接程序时,它退出并带有EO
所以我用NodeJS+ExpressJS服务器设置了socket.io,一切都运行良好。唯一的问题是我刚刚意识到我的emit()调用正在使用后备XHR方法将事件发送到我的服务器,而不是它打开的websocket连接。当我查看连接时,我看到的只是一些2probe、3probe,然后是通过websocket发送的一堆2和3。此连接似乎已打开且正常工作,那么为什么它会退回到使用XHR请求进行长轮询?我现在不提供任何代码,因为我不确定哪个部分是相关的,因为代码的功能方面运行良好,我只想通过XHR使用websocket。有什么想看的代码告诉我更新所以我对套接字进行了更多测试,并添加了更多emit
我正在使用HAProxy将子域上的请求发送到node.js应用程序。我无法让WebSockets工作。到目前为止,我只能让客户端建立WebSocket连接,但很快就会出现断开连接。我在ubuntu上。我一直在使用各种版本的socket.io和node-websocket-server。客户端是最新版本的Safari或Chrome。HAProxy版本是1.4.8这是我的HAProxy.cfgglobalmaxconn4096pidfile/var/run/haproxy.piddaemondefaultsmodehttpmaxconn2000optionhttp-server-close
我有一个简单的带有websocket功能的spring应用程序,到目前为止一切正常。现在我想使用@SendToUser注释从我的服务器向特定客户端发送一条消息。这给了我错误“忽略消息,没有可用的主体信息”。我知道我的服务器上没有任何登录,所以每个用户都是“匿名的”并且没有主体(我现在没有使用springsecurity)。但是每个用户都有一个sessionID。是否可以以某种方式使用sessionID来区分用户?我怎样才能做到这一点,以便我的用户获得与sessionID对应的主体? 最佳答案 订阅时使用@SendToUser并在队列