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javascript - 在 Vue 中代理 webpack 开发服务器

我正在尝试使用vue-axios和vuex将所有api/请求代理到http://localhost:3000。命令行上的输出表明代理已经创建,但它实际上并没有代理到正确的地址和404。我在webpack中有以下设置:dev:{env:require('./dev.env'),port:8080,autoOpenBrowser:true,assetsSubDirectory:'static',assetsPublicPath:'/',proxyTable:{'api/':{target:'https://localhost:3000/api',changeOrigin:true,path

javascript - 是否有可能检测用于 Web 开发中渐进增强的处理能力?

有时我需要添加超出CSS3范围的动画效果,例如与滚动位置耦合的效果等。通常,这工作得很好,但最近我遇到了一个棘手的问题。我正在尝试制作动画用户使用-webkit-filter:blur()向下滚动页面时出现的模糊效果。这很容易用一些JavaScript实现,但我发现动画模糊确实给用户的处理器带来了压力。动画在我全新的上运行正常速度极快的mac-book,但无法在旧机器(甚至是我的浏览器)上流畅运行GoogleChrome以外的计算机)。实现细节并不重要,但我发现这个问题回避了问题:CanItransparentlydetect(roughlyperhaps)theclientsproc

javascript - Chrome 开发工具 : save custom geolocation in Dev Tools Presets

我在Chrome上使用开发者工具来测试我的javascript应用程序。但是,您是否知道在Chrome开发工具(Mac上为ALT+MAJ+I)>控制台>更多(...)>传感器>地理定位中更改和保存地理位置预设?感谢您的帮助。 最佳答案 唉,截至2017年6月,此功能尚未实现。但是有一个针对这个确切功能的功能请求=>https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=649657获得所需内容的最佳方法是:使用Google帐户登录。访问featurerequestlink.点击问题

javascript - Ionic 2 构建开发失败 : Maximum call stack size exceeded

我无法构建我的ionic2应用程序。更改文件后服务有效。在ionic服务上,我收到以下错误消息:[07:36:10]ionic-app-scripts1.0.0[07:36:10]watchstarted...[07:36:10]builddevstarted...[07:36:10]cleanstarted...[07:36:10]cleanfinishedin1ms[07:36:10]copystarted...[07:36:10]transpilestarted...[07:36:15]builddevfailed:Maximumcallstacksizeexceeded[07:

javascript - 如何设计一个监听 WebSocket 并与 CSS 动画交互的 ReactJS 组件

ReactJS组件需要监听WebSocket发出的事件。对于每个入站事件,组件应该呈现一个DOM节点。然后它应该等待与DOM节点关联的CSS动画完成,然后删除DOM节点。这是我打算实现的草图。这种方法看起来可行吗?setTimeout感觉很糟糕。classMyComponentextendsReact.PureComponent{componentDidMount(){this.props.webSocket.on('myEvent',componentDidReceiveEvent)}componentWillUnmount(){this.props.webSocket.off('m

javascript - 我可以使用 JavaScript(客户端)创建 websocket 服务器吗?

这个问题在这里已经有了答案:Dowebsocketsallowforp2p(browsertobrowser)communication?(5个答案)关闭9年前。我刚刚看到WebsocketsreferenceMDN文章说WebSocketServerUsedforopeninganewWebSocketserver.Requiredinformationis(port,origin,location).那么,这是否意味着我可以创建一个websocket服务器客户端?如果是这样,是否意味着我可以打开这个...(每个箭头都是一个websocket连接)...进入这个?但是,浏览器是否有能

javascript - 为什么 pubnub javascript sdk (?) 选择 XHR 而不是 Websocket?

我正在开发简单的浏览器实时多人游戏(一台atm游戏中有2名玩家)游戏。它涉及快速和频繁的玩家移动和方向变化,因此必须非常快速地交换信息-我决定尝试websockets(很乐意使用pubnub服务而不是自托管套接字服务器)。我的问题是,pubnub总是决定使用xhr回退而不是websockets-不知道为什么。是否有任何特定要求必须满足才能通过websockets进行通信?Http显然太慢了,扼杀了体验。我在Mac上使用最新的Chrome,因此浏览器兼容性不是问题。又或者,决定通信协议(protocol)的变数太多,问题无法回答?而我唯一的解决方案是使用自托管套接字服务器?

javascript - 如何在 chrome 开发者工具中重放一个 fetch

在chrome开发者工具中,对于xhr请求(网络选项卡)“重放xhr”非常有用。我已经开始使用fetch在我的代码中,chrome开发人员工具不允许“重播”获取请求,怎么可能?我做错了什么吗? 最佳答案 嗯,好像还不支持。这真是令人失望,因为“重播”太有用了,不能停止使用它。所以我听从了@wOxxOm的建议,我刚刚创建了一个promise的标准xhr版本:https://github.com/max-favilli/helper-xhr 关于javascript-如何在chrome开发者

javascript - 改变 firebugx.js 以适应 IE 开发者工具

firebugx.js文件(如下所示)同时检查!window.console和!console.firebug,它可以正确检测是否安装了firebug。但是,该检查不适应IE开发人员工具中的native控制台对象——它会覆盖IE控制台对象。例如,如果我包含firebugx.js代码,那么以下异常将不会出现在IE控制台中(它会被吞掉):functionfoo(){try{throw"exception!!!";}catch(e){console.error(e);}}问题:容纳IE开发人员调试器的最佳方法是什么?也许显而易见的答案是在IE中调试时简单地注释掉firebugx.js检查。还

javascript - node.js 和 socket.io。 websocket 的传输类型配置?

Thisquestionconcernssocket.ioversions我在两周内测试了nodejs和socket.io。当我开始时,我从客户端的socket.send(message)函数中得到了问题。我无法向服务器发送任何消息。但我仍然可以从服务器接收消息。当我找到服务器端的配置传输时,我解决了这个问题:socket.set('transports',['xhr-polling','jsonp-polling']);一切都很好。现在我也可以向服务器发送消息了。但是我还有个疑问为什么要配置transport。默认socket.io使用这样的websocket传输设置:socket.