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鸿蒙WebGL开发入门

WebGL的全称为WebGraphicLibrary(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形和3D图形。目前HarmonyOS中使用的WebGL是基于OpenGL裁剪的OpenGLES,可以在HTML5的canvas元素对象中使用,无需使用插件,支持跨平台。WebGL程序是由JavaScript代码组成的,其中使用的API可以利用用户设备提供的GPU硬件完成图形渲染和加速。基本概念着色器可以理解为运行在显卡中的指令和数据。在WebGL中,着色器是用OpenGLES着色语言(GLSL)编写的。完整的着色器包括顶点着色器和片元着色器。顶点着色器和片元着色器的交互则涉及到图片光栅化。顶点着色器:最

android - TestCase 类 junit.extensions.ExceptionTestCase 缺少没有参数或单个 String 参数的公共(public)构造函数

上下文:Windows7操作系统,最新的AndroidADTIDE,robotiumjar文件,Android查询:我创建了一个testrobotium类,它作为androidjunit执行,应该触发AUT,即android应用程序。在将testrobotium类作为androidjunit执行时,我在logcat中收到以下错误:01-2412:17:44.708:I/TestGrouping(2235):TestCaseclassjunit.extensions.ExceptionTestCaseismissingapublicconstructorwithnoparameterso

解决:安装VisualAssistX 时,出现安装错误This extension is not installable on any currently installed

注:该问题是在新的win10操作系统上出现的,安装绿色免费版VC++6.0后,番茄助手失效。一句话总结,“国产”的纯净系统+完整版VC++6.0搭建好框架(猜测),再安装绿色免费的VC和番茄即可。一、问题检索 有用的线索只有这一条。原地址:我只安装了VC6.0,在安装visualassistx时提示thisextensionisnotinstallablevisiualstudio咋解_百度知道(baidu.com)二、资源寻找由于使用的完整版VC,操作方法可能不一样。资源如下:1.VC++6.0完整版,由于文件超过100M,用不到蓝奏云。可以尝试下载系统之家,华军等大型的资源家,较大概率得到

android - Adobe Air for Android 中的鼠标滚轮事件(尝试编写 Adob​​e Native Extension)

我正在尝试编写一个Adob​​eair原生扩展来捕捉android上的鼠标滚轮。当我将它作为native应用程序进行测试时,Android正在获取鼠标滚轮事件。但是当我尝试将该代码打包为native扩展时,我没有收到事件。我关注这个tutorial.我可以为当前View添加一个监听器吗?我还漏掉了什么吗?android中有鼠标滚轮的鼠标滚轮扩展吗?publicclassOpenAppANEextendsActivityimplementsFREExtension,OnTouchListener{publicvoidstartMouseEvent(){LinearLayouttouchL

安卓.mk : Unsupported source file extensions for C files

在我的Android.mk文件中有这样的东西LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=testmoduleFILE_LIST:=$(LOCAL_PATH)/include/md5/md5.сFILE_LIST+=$(LOCAL_PATH)/include/md5/md5main.сFILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/include/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES:=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)include$(BUILD_SHARED

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)…那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入手。前传回顾:Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小一、徒手设置每张图片的压缩方法在assets文件夹里选中一个Image,在Inspector底部有一个各发布平台的压缩设置,如下图中4的部分。在此处设置压缩格式时,只针对发布时进行压缩,不会修改工程资源的原始文件,这样如果你发布成exe时,可以用高清的设置(而如果直接改了原始图片,则发布成exe时,画质被降低)。1、压缩格式Forma

WebGL+Three.js入门与实战——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系

个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋‍♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、canvas和webgl1、给画布换颜色-Canvas实现2、给画布换颜色-WebGL实现二、使用WebGL绘制一个点三、WebGL三维坐标系总结前言大家好,这里是前端杂货铺。前端分为多种方向,其中图形学方向变得越来越

unity webGL与js 交互(获取地址栏URL)

1.unity传值给jsunity中:voidAwake(){Application.ExternalCall("GetCookie");//GetCookie参数是js方法名字}js中:functionGetCookie(){//varresult=document.URL;//获取地址varresult=document.location.href;//获取地址if(result!=""){varresult=decodeURIComponent(result);} console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");unityInstance.Se

iClient3D for Cesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试

作者:超图研究院技术支持中心-于丁iClient3DforCesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试相信大家第一次使用SuperMapiClient3DforCesium或SuperMapiClient3DforWebGL的时候,都遇到过和我一样的事情:在文件夹中直接打开html的示例代码文件于浏览器中;或者使用vscode安装openinbrower插件,直接右键选择使用浏览器渲染html文件。会直接收到如下大大报错,因为这两种方式都属于是“本地打开方式”,这两种方式对于三维客户端都会导致无法进行测试的报错。通常情况下,我们在查阅网上资料后,会得到的答案是“将程序部署在

【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——暴雪

作者:taco       时隔多年北京又开始降下了特大暴雪。身为打工人的你有没有居家办公呢?反正小编我是没有。既然没有借着暴雪的功劳居家办公,那就接着雪来输出一篇博客好了。基于SuperMapiClient3DforWebGL/WebGPU实现暴雪仿真效果。       先来看下效果暴雪1.修改天空盒子        看看北京这天气,雾霾霾的。为了与真实场景去匹配可定去修改一下天空盒子让他也变成一个阴天。         天空盒子使用了SkyBox的方法直接加载本地资源的图片。资源图片分辨率没有过多的限制,但是由于外包围盒子是一个正方体的盒子,所以这里尽量保证边长一样分辨率长乘宽也保持一致。