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SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能优化

  目录一、请求优化1.1多子域1.1.1scene.open()打开场景1.1.2加载地形1.1.3加载影像1.1.4加载S3M1.1.5加载MVT1.2批量请求1.2.1地形1.2.2影像二、内存优化2.1根节点驻留内存2.2自动释放缓存2.3内存管理三、图层优化3.1LOD3.2空间索引3.3控制图层显示范围3.4控制图层显隐3.5最大最小高程/距离3.6最大最小层级四、属性优化4.1开启indexDB4.2专题图4.2.1字段专题图4.2.2标签专题图4.3属性查询      在GIS项目中,SuperMapiClientforWebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经

SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能优化

  目录一、请求优化1.1多子域1.1.1scene.open()打开场景1.1.2加载地形1.1.3加载影像1.1.4加载S3M1.1.5加载MVT1.2批量请求1.2.1地形1.2.2影像二、内存优化2.1根节点驻留内存2.2自动释放缓存2.3内存管理三、图层优化3.1LOD3.2空间索引3.3控制图层显示范围3.4控制图层显隐3.5最大最小高程/距离3.6最大最小层级四、属性优化4.1开启indexDB4.2专题图4.2.1字段专题图4.2.2标签专题图4.3属性查询      在GIS项目中,SuperMapiClientforWebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经

【Unity WebGL】UnityWebGL相关的小技巧(一)

WebGL模板小技巧总结1.新的模板2.模板内容修改本文章适用于UnityWebGL小白而非Unity小白,需要有Unity基础,在进行相关开发时可以学习并进行避雷。欢迎各位大佬指点。1.新的模板1.转换为WebGL平台。2.依次找到ProjectSettings-Player-ResoultionandPresentation-WebGlTemplate,如下图所示,你会看到这个节点,可以称为WebGL模板。这里可以定义很多需要在打包后进行修改的项目,以免在反复打包进行测试时进行反复修改。如果不理解,可以先照做。3.打开Unity安装路径,找到"\Editor\Data\PlaybackEn

浅识WebGL和Three.js

WebGL想必各位看官大大都了解过,进行3D图形渲染,主要依赖显卡(GPU)为我们提供强大的运算支持。GPU也像不同CPU架构具备不同的指令集一样,不同的显卡厂商也为不同的GPU型号提供了不同的底层指令逻辑,所支持的能力也不尽相同。为了简化方便图形应用开发和硬件适配的工作量,诞生了一些可以让不同应用方便调用的图形库,用以抹平底层硬件实现的差异,例如OpenGL、Direct3D、Vulkan......基本概念WebGL(WebGraphicsLibrary,Web图形库),是一个JavaScriptAPI,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebG

“Ninja is required to load C++ extensions”解决方案

问题描述NinjaisrequiredtoloadC++extensions在跑一份代码时,由于该代码中需要调用torch/utils/cpp_extension.py文件,而此时又未安装ninja库,所以会出现如下错误:RuntimeError:NinjaisrequiredtoloadC++extensions此时问题只在于未安装ninja库,解决方法如下:pipinstallninjaPS什么是Ninja?在传统的C/C++等项目构建时,通常会采用make系统使用Makefile文件来进行整个项目的编译构建,通过Makefile中指定的编译所依赖的规则使得程序的构建非常简单,并且在复杂项

“Ninja is required to load C++ extensions”解决方案

问题描述NinjaisrequiredtoloadC++extensions在跑一份代码时,由于该代码中需要调用torch/utils/cpp_extension.py文件,而此时又未安装ninja库,所以会出现如下错误:RuntimeError:NinjaisrequiredtoloadC++extensions此时问题只在于未安装ninja库,解决方法如下:pipinstallninjaPS什么是Ninja?在传统的C/C++等项目构建时,通常会采用make系统使用Makefile文件来进行整个项目的编译构建,通过Makefile中指定的编译所依赖的规则使得程序的构建非常简单,并且在复杂项

Three 之 three.js (webgl)CSS2DObject 添加文字按钮等并与OrbitController / html button 等交互冲突的简单使用说明整理

Three之three.js(webgl)CSS2DObject添加文字按钮等并与OrbitController/htmlbutton等交互冲突的简单使用说明整理目录Three之three.js(webgl)CSS2DObject添加文字按钮等并与OrbitController/htmlbutton等交互冲突的简单使用说明整理一、简单介绍二、实现原理在Threejs3D添加CSS2D的方法处理CSS2DRenderer与OrbitController等轨道交互的冲突(导致失效)问题如果CSS2DRenderer  与htmlbutton等有交互冲突三、注意事项四、效果预览 五、案例实现代码一、

php - 拉维尔 5 : Use Redis PCEL extension

我正在尝试将Redis用作Laravel5中的缓存存储。Predis工作正常,但RedisPCEL扩展要快得多。在L5中使用RedisPCEL扩展的步骤是什么?Theonlyhintthedocs给我的是重命名别名,我这样做了,但我仍然收到“未找到类'Predis\Client'”异常。 最佳答案 是的。从app.aliases中删除Redis别名,并在app.providers中注册您自己的RedisServiceProvider。我还添加了一个自定义RedisDatabase。https://gist.github.com/ti

Junit单元测试 org.junit.jupiter.api.extension.ParameterResolutionException异常处理

目录一、异常错误二、原因三、解决方法方法1.去除单元测试方法中的参数方法2.使用参数化测试@ParameterizedTest一、异常错误想根据Id查询信息,在Junit单元测中报错@Select("select*fromce_questionswhereid=#{id};")ListCeQuestions>queryAuditDetailsById(@Param("id")Integerid);@TestpublicvoidqueryAuditDetailsById(Integerid){ListCeQuestions>queryAuditDetailsById=ceQuestionsMap

php - 肥皂错误 : Parsing WSDL: Unknown required WSDL extension 'http://schemas.xmlsoap.org/ws/2004/09/policy' in PHP SoapClient while calling SAP PI

我正在尝试实现在SAPPI系统上运行的Web服务。我得到的WSDL看起来像这样:a8b7948ac2e211e2b2380000001f0d6abf49af09c36c11e299790000001f0d6a我的PHP文件如下所示(目前没有其他内容):当我运行脚本时,出现以下错误:Fatalerror:UncaughtSoapFaultexception:[WSDL]SOAP-ERROR:ParsingWSDL:UnknownrequiredWSDLextension'http://schemas.xmlsoap.org/ws/2004/09/policy'in/srv/www/htd