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c++ - 警告 : 'auto' type specifier is a C++11 extension [-Wc++11-extensions]

我在DebianJessie上使用带有Clang的Qt5。要试验通用lambda,在.pro文件中有:CONFIG+=c++14在构建之后我得到了:warning:'auto'typespecifierisaC++11extension[-Wc++11-extensions]为了摆脱这个明显的信息,我做了:QMAKE_CXXFLAGS+=-Wc++11-extensions但我不断收到明显的信息。为什么?如何隐藏? 最佳答案 根据qmake的存储库历史记录,CONFIG+=c++14节在qmake5.4版中添加:https://co

php - 从 PHP Web 应用程序调用 C++ 库 : system() vs SWIG PHP extension?

我有一个PHPWeb应用程序需要调用C++库中的函数。该库由供应商提供(Linux机器上的libfoo.a)。我的第一直觉是创建一个链接到libfoo.a的C++可执行文件,并将命令行参数传递给该函数。然后,PHPWeb应用程序可以对我的C++可执行文件执行system()调用。这将很容易实现。我担心的是为每次调用创建一个新的系统进程是否会增加很多开销。这个开销是多少?另一种方法是,我可以使用SWIG将C++函数包装在PHP扩展中,但我没有C++源代码。SWIG是否支持与“.a”库链接?是否需要我团队中的所有其他工程师更改他们的PHP配置以在libfoo.a中构建?如果system()

c++ - 为什么我要关心 boost 文档中的 EXTENSION 注释

通过查看boost文档,一些类和函数被注释为“EXTENSION”例如this一,这个“EXTENSION”是什么意思,我为什么要关心它?该评论应该给出一些通知,但这对像我这样的临时学习者意味着什么? 最佳答案 通过查看标记为EXTENSION的内容,我可以说它们是boost中的实体,不在std的相应部分>。boost::thread和相关的基本上可以用作std::thread的直接替代品;EXTENSION注释似乎标记了没有std等价物的附加位。 关于c++-为什么我要关心boost文

iphone - 将 WebGL 游戏移植到 iPhone 的原生 OpenGL?

我们正在开发一款网络游戏,该游戏的两个最大部分都使用了WebGL。使用HTML/CSS太慢且受限太多,因此不在讨论之列。问题是,iOS目前还不公开支持WebGL,仅在iAd上支持。我猜测,一旦他们和微软声称已解决的安全问题得到解决并且看起来足够稳定,Apple最终会支持它。问题是,如果Apple在发布下一个主要iOS版本时不这样做,那么我们手中将有一个无法运行的移动WebGL游戏。浪费6个月的开发和测试。那么,问题:如果是这样,那么将游戏的WebGL部分移植到nativeiPhoneOpenGL的可行性如何(就时间而言)?移植的时间恐怕比游戏本身的开发时间还要长。我在StackOver

ios - CallKit (Call Directory Extension) 可以识别和阻止蜂窝电话吗

首先,我是iOS开发的新手,我已经广泛阅读了AppleCallKit框架的一些小文档和教程,但我不知道这个框架是否真的可以阻止蜂窝电话或只是VoIP电话?问题就这么简单,我需要知道CallKit是否可以用来阻止蜂窝电话,当我预定义了一个电话推销员列表时,这些电话推销员使用他们的手机调用我所在国家/地区的人。我只是想知道是否有人可以给我一个明确的答案,然后我可以继续我的生活,而不必浪费更多时间来尝试让CallKit识别来电。谢谢! 最佳答案 是的,您可以使用CallKit扩展程序阻止来电

ios - 使用 Extensions 将 Swift 类传播到多个文件

我正在Swift中构建一个大型类,我想将其分布在多个文件中,因为它变得太大而无法有效地在其中工作。它不能被子类化,因为它只是一个具有许多功能的类。(我可能以后可以优化它并删除双重代码,但我仍然想实现这一点。)为了使工作更容易,我想使用扩展将类分散到多个Swift文件中。我已经部分实现了;通过在同一文件中创建扩展来扩展基类。这没有任何问题。假设基础文件是BaseClass.Swift(和类BaseClass),我想将它扩展到BaseClassExtension.swift,我将以下内容放入BaseClassExtension.swift:extensionBaseClass{funcdo

ios - 我可以发布带有基础 SDK iOS 7.0 和 Today Extension 的应用程序吗?

我想使用基础SDKiOS7.0将Today扩展添加到我的应用程序。扩展应该在iOS8设备上工作,只是不应该出现在iOS7设备上。我知道应用程序扩展只能在iOS8上运行。但它在我的项目中作为不同的目标存在。如果包含的应用程序将具有基础SDK7并且应用程序扩展将具有基础SDK8,那么我是否可以发布该应用程序。我已经对其进行了测试并且一切正常。Todayextension仅出现在iOS8设备上的通知中心,而不会出现在iOS7设备上,没有错误。但有时在沙箱中一切正常,但可能会导致提交到AppStore时出现问题。那么这行得通吗? 最佳答案

Unity打包WebGL的优化常用操作?

1.贴图部分优化如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情况下,改成1024或者5#12,还可以缩小包体。2.压缩和解压缩问题WebGL打包的时候分三种压缩情况:gzip:比Brotli文件打,但打包快,http和https都支持Brotli:压缩格式最小,打包慢,只有谷歌和火狐支持。Disabled:不压缩。3.不使用文件压缩,在http协议层使用gzip压缩直接打包一份不压缩的版本,在PublishingSettings中的CompressionFormat选择Disabled。测试打开本地场景的时间,是否比gzip或brotli压缩快了。本地不需要下载WebGl的项目,而且跳过了解压的

iOS - 收到关于在 Today Extension 上显示图像的内存警告

我正在尝试从RSS提要下载图像,然后在今天的扩展小部件中显示它,问题是即使显示简单图像也会导致内存警告!_imageView.image=[UIImageimageName:xxx.jpg];这是我使用UIImageView+AFNetworking下载图像的代码:[_wImagesetImageWithURLRequest:[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:[item.imagesFromContentobjectAtIndex:0]]]甚至尝试使用NSData:[_wImagesetImage:[UIImageimage

ios - 从其他目标访问方法到 Today Extension?

我有一个iOS应用程序有两个目标:主要(应用程序)和今天的扩展小部件。在主要目标中,我有一个名为“TimetablesInformation”的类,如果我从自己的目标调用该类的方法,一切都会正常进行。但是,如果我尝试通过以下方式从另一个目标(小部件)访问该类:TimetablesInformation*info=[[TimetablesInformationalloc]init];[infogetTimes:@"1"forLine:lineName];它因以下代码错误而崩溃:2015-12-2601:48:04.420CloserTimes[15689:307103]__extensi