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Unity 2021 发布WebGL之后, 实现和网页(JS)进行交互

新建Plugins文件夹,新建文本文档,修改名字为JSAndUnityInteraction.jslib。注:JSAndUnityInteraction随便起名,后缀必须为.jslib。修改里面的内容为如下:注:不可以有中文,注释里有中文也不行mergeInto(LibraryManager.library,{_UnityToJS:function(Value){vara=UTF8ToString(Value);console.log("UntiyToJS:"+a);getFileInfo(a);},});发布为WebGL之后,修改index.html,代码如下:DOCTYPEhtml>htm

Unity 2021 发布WebGL之后, 实现和网页(JS)进行交互

新建Plugins文件夹,新建文本文档,修改名字为JSAndUnityInteraction.jslib。注:JSAndUnityInteraction随便起名,后缀必须为.jslib。修改里面的内容为如下:注:不可以有中文,注释里有中文也不行mergeInto(LibraryManager.library,{_UnityToJS:function(Value){vara=UTF8ToString(Value);console.log("UntiyToJS:"+a);getFileInfo(a);},});发布为WebGL之后,修改index.html,代码如下:DOCTYPEhtml>htm

ios - 我们可以从没有像 "Action Extension"这样的用户界面的应用程序扩展中显示 UIAlertController 吗?

我正在为没有用户界面的iOS开发应用程序扩展。对于它的功能,我不需要任何用户界面,因为所有任务都在后台完成。唯一需要UI的场景是在设备缺少某些配置时提醒用户。我可以从这样的扩展中显示UIAlertController还是必须配置扩展才能使用用户界面? 最佳答案 当我使用需要类似“popUp”效果但由于某种原因不能使用UIAlertController的东西时,我使用thisSDK它真的很好,文档也很完整。 关于ios-我们可以从没有像"ActionExtension"这样的用户界面的应用

ios - 在不滚动整个 NC 的情况下在 iOS Today Extension 中绘制

是否可以在不滚动整个通知中心View的情况下用手指在iOS8小部件的内容中绘制? 最佳答案 Apple不推荐这样做。看https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/NotificationCenter.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014214-CH11-SW1有一个注意事项:避免将ScrollView放在小部件内。用户很难在小部件内滚动而不会无意中滚动

iOS 共享扩展 : need to share all the pdf files including web link pdf files through my share extension

我需要通过我的共享扩展从其他应用程序共享pdf文件。在我的共享扩展中,我使用了这个NSExtensionActivationRuleNSExtensionActivationRuleSUBQUERY(extensionItems,$extensionItem,SUBQUERY($extensionItem.attachments,$attachment,(ANY$attachment.registeredTypeIdentifiersUTI-CONFORMS-TO"com.adobe.pdf";||ANY$attachment.registeredTypeIdentifiersUTI-

ios - WKWebView drawViewHierarchyInRect 不会在手机上呈现 webGL 内容

我的应用有一个WKWebView,它显示一个包含一些webGL内容的网页。我使用drawViewHierarchyInRect在网页加载后将WKWebView呈现为图像。这在模拟器上运行良好,但在手机上,webGL内容不会渲染到图像中。网页的其余部分呈现正常。在手机上,drawViewHierarchyInRect调用返回false(文档说“如果快照缺少层次结构中任何View的图像数据,则返回false”)。这是我使用的代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(webView.bounds.size,true,0.0)letdrewOK=web

ios - 获取 Today-Extension 中通知中心的宽度

我目前正在尝试将CollectionView放入TodayExtension中。但是有些事情让我很困扰。我想实现每个单元格都适合我的CollectionView的一行。因此,根据项目计数计算单元格宽度。在iPhone上一切正常,但在iPad上就不太对劲了。单元格宽度太大了。所以我调试了我的代码,似乎self.view.frame.width或self.view.bounds.width返回屏幕的完整宽度而不是通知中心宽度。难怪我的细胞太大了。我正在这样计算我的项目大小:-(CGSize)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewla

ios - "This bundle is invalid - The file extension must be .zip"提交到 iTunes 时出错

最近24小时,每次我提交我的iOS应用程序时,我都会收到错误(在成功上传/接受之后)“此包无效-文件扩展名必须为.zip”二进制文件被标记为无效。我已经通过TestFlight成功提交了很多次,并且之前的构建刚刚进入应用程序审查。我上次成功提交是在2天前。我不记得对我的项目进行过任何重大更改,对Xcode的唯一更改是我在Xcode中打开了自动更新并下载了所有文档。我清理了项目,删除了派生数据,重新启动了Xcode,重新启动了Mac。我没有使用CocoaPods,这是我通过此错误消息发现的唯一其他问题的触发因素。我正在使用Swift,并构建了一个iOS键盘扩展,但几个月来上传仍然没有问题

【Unity实战100例】Unity发布WebGL线上运行无需配置服务器

目录前言:一:安装WebGLPublisher包二:打包并提交项目至UnityPlayer ​三:

javascript - iOS WebGL 纹理渲染中的缺陷

这个使用three.js库的WebGL纹理渲染的简单测试:// CanvasdimensionscanvasW=Math.floor(0.9*window.innerWidth);canvasH=Math.floor(0.75*canvasW);cAR=canvasW/canvasH;canvasWrapper=document.getElementById('canvasWrapper');canvasWrapper.style.width=canvasW+'px';canvasWrapper.style.height=canvasH+'px';// Rendererrenderer