webgl_animation_skinning_tf
全部标签 我有一个使用three.JS的图形项目,现在我想自动检查客户端GPU性能并计算我可以在应用程序中加载多少元素。我想到了GPU基准测试之类的东西。 最佳答案 看看stats.js,thisTHREEXplugin和webglinspector. 关于javascript-如何检查webgl(three.js)的客户端性能,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2317877
我正在使用Polymercore-animated-pages在我的网站主页之间切换。我通过的id来选择需要显示的页面.您可以查看实际示例here.现在,我遇到的问题是在加载页面时,应该选择的页面是从url加载的,例如www.example.com/home显示主页,www.example.com/activities显示事件页面(示例中省略的代码,因为不是很相关)。但是链接提供的id不存在怎么办?是否有显示默认值的选项core-animated-pages-带有404消息的页面?或者我是否必须检查每个链接是否在我所有页面的数组中,如果是,则手动加载错误页面并显示正确的页面?同样,这里
我不知道为什么ngRepeat在我的元素上添加了data-ng-animate=2属性。为什么会这样?我这样写:我明白了:谢谢! 最佳答案 正如您在thesourcecodehere中看到的那样data-ng-animate属性用于跟踪动画的状态:varPRE_DIGEST_STATE=1;varRUNNING_STATE=2;所以基本上它只是在元素本身上存储它自己的动画状态。在您的情况下(2)它正在运行。如果您跟随NG_ANIMATE_ATTR_NAME浏览该文件,您可以跟随它添加、更新和最终从元素中删除。
上下文我正在尝试在Canvas中绘制贝塞尔曲线。我实现了从着色器中绘制二次和三次曲线,但到目前为止我确实为每个控制点设置了统一变量。因此,我在Canvas上单击,添加点,当我有足够的点(分别为3和4)时,我绘制曲线。现在我正在尝试概括贝塞尔曲线。虽然我在JavaScript端实现了这一点,但我觉得从着色器端完成它会更好,因为渲染速度会大大提高。因此,我想在至少有两个点后立即绘制曲线。但我可以继续添加点并使用每个点绘制曲线,以作为控制点。解释所以我知道在GLSL中设置动态数组是不可能的,但是是否可以基于JS变量动态声明GLSL数组?如果我的问题不清楚(我知道我很难马上表述清楚),让我用一
不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d
我用Angular动画创建了一个元素(div.parent),效果很好。当我向它添加一个子元素并尝试同时为该子元素设置动画时,其中一个动画并没有结束运行(它只是捕捉到新状态)。堆栈Blitz:https://stackblitz.com/edit/angular-2tbwu8标记:动画:trigger('theParentAnimation',[state('down',style({transform:'translateY(100%)translateZ(0)',})),transition('**',[group([query(':self',[animate('0.9scubi
我将在一个学术项目中使用WebGl来预览给定格式的一些2d和3d模型。在阅读一些文档时,我想根据您的经验了解什么是加速开发和抽象一些低级调用的最佳API,以及与之配合使用的最佳IDE。跨浏览器兼容性不是主要问题。我决定使用WebGl,因为我想为我的项目创建一个Web界面来帮助分享我的进度。你甚至推荐为此使用WebGl吗? 最佳答案 归根结底,IDE只能提供一点帮助,您需要付出艰辛的努力,话虽如此,我用于javascript的最佳编辑器是SublimeText和NetbeansIDE然后如前所述,ChromeDevTools是调试的最
我目前正在使用leaflet.js,我现在正在网上搜索很多,以找出:如果有一个事件,可以在异步函数setView()的动画结束后触发。这是我尝试过的:map.setView([lat,lon],12,{pan:{animate:true,duration:0.5},zoom:{animate:true},animate:true}.on('ready',function(e){console.log("animationfinished!");});setView-command完美运行,但是本地图动画准备就绪时应该触发的函数不起作用。有没有人有解决办法?
我正在编写一个通过算法生成几何图形的WebGL应用程序。几何将由4-150个对象组成,每个对象由16到2048个点组成,通过drawElements绘制为TRIANGLE_STRIP。大多数帧的几何图形都是静态的,但需要根据用户输入进行动画处理。在这些框架中,当更新几何时,可以添加或删除点/三Angular形。在程序的生命周期中,还需要添加/删除对象。在此上下文中分配/更新VBO的最有效方法是什么?我很确定我应该使用DYNAMIC_DRAW和bufferSubData来更新每个对象,但是我是否想过度分配一些巨大的VBO(假设每个对象的点数是最坏的情况)并将每个对象定义为偏移量(对象编号
我正在处理TavaresWebGLtutorial,并陷入泥泞之中。我想使用GL.points绘制单个像素。我的阵列显然有问题。在FF或ChromeCanary中查看:http://codepen.io/anon/pen/EPJVjK/***Createsaprogram,attachesshaders,linkstheprogram.*@param{WebGLShader[]}shaders.Theshaderstoattach.*/varcreateGLProgram=function(gl,shaders){varprogram=gl.createProgram();for(va