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webgl_animation_skinning_tf

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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - WebGL 中的体绘制

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我有:包含要显示的3d数据集的3D数组一个4x4矩阵,用于定义要显示的体积的间距/比例/方向不透明度传递函数颜色传递函数我想使用ThreeJS对该数据进行体积渲染(MIP、RayCasting等)。是否有一些可用的着色器/演示?我应该直接在着色器级别还是在javascript中工作?任何提示/代码示例将不胜感激,最好的

javascript - 希望在 Javascript/WebGL 中访问 16 位图像数据

我正在尝试从服务器下载16位图像数据并将其推送到WebGL纹理中,而无需浏览器插件。texImage2d将使用:ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或HTMLVideoElement。我正在寻找一些可以将16位TIFF或类似(hdf5等)图像数据解码为这些对象类型之一的javascript(库或代码示例)。我可以通过使用an加载PNG来实现每channel8位RGB,但这不适用于每channel16位数据,因为没有任何“标准”浏览器支持的图像格式是16位的。 最佳答案 如果合并两个

javascript - 关于 WebGL 的一些问题

我正在学习OpenGL3.3并正在开发我的一个小型游戏引擎。但我探索得越多,感觉离线PC游戏可能有一天会过时。所有游戏都将在浏览器上运行。我也非常有兴趣将所有内容集成到浏览器中,只要它可以利用与任何其他非浏览器游戏相同的优势。经过一些研究后我发现,WebGL运行在HTML5的Canvas上。现在有几个问题,WebGL能否像非浏览产品一样利用PC的同样优势?它完全基于着色器?或者也支持已弃用(我不知道它是否在WebGL中也已弃用)固定功能渲染?由于我正在学习基于着色器的方法,所以我真的不想回到固定功能管道。或者我是否必须使用其他包装器(Copperlich或GLGE)来获得着色器支持?(

javascript - AngularJS $animate.enter 不添加 ng-enter 和 ng-enter-active 类

我正在尝试将$animate服务合并到我自己的指令中。我无法进入并离开以实际设置动画。奇怪的是,使用$animate.enter,元素附加到DOM,回调函数触发。但似乎从未添加ng-animate、ng-enter和ng-enter-active类。该元素只是简单地附加到DOM而没有动画。回调函数触发,但它会立即触发,而不是在应该发生的动画持续时间之后触发。leave也会发生同样的事情;元素立即从DOM中删除,回调立即触发;没有动画。$animate.entervarapp=angular.module('TestAnimation',[]);app.controller('TestA

javascript - WebGL 中的所有简单函数都去哪儿了?

glBegin/glEnd和使用glVertex逐顶点绘图我可以理解使用数组可以更快。但是glLoadIdentity在哪里?glMultMatrix?glTranslate?glRotate?为什么我们必须自己处理所有矩阵内容? 最佳答案 WebGL是一个OpenES2.0绑定(bind)。OpenGLES2.0(和现代OpenGL3.2+)没有这些弃用的函数,一切都必须在着色器和/或您自己的矩阵库中完成。好在WebGL有很多可用的矩阵库,其中最好/最快的是glMatrix(https://github.com/toji/gl-m

javascript - jQuery .animate() 问题

我正在尝试为无序列表的图像制作类似自动滚动/旋转木马的功能。当您将鼠标悬停在包含的div上时,它会调用一个函数,该函数的作用是为上的边距设置动画。$(".thumbs").animate({"margin-top":(currentMargin-10)+"px"},function(){console.log("margin-top"+(currentMargin-10)+"px");running=false;});我在日志中看到了我想要的正确值,即动画认为它已完成...但我的div没有任何变化。对于可能导致动画功能无法按预期工作的原因,是否有人有任何见解?谢谢

javascript - WebGL 使用 gl-matrix 库 mat4.translate 未运行

我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了

javascript - jQuery Animate() 和 BackgroundColor

我正在尝试通过使用JQuery更改背景颜色来创建简单的脉冲效果。但是,我无法让backgroundColor进行动画处理。functionshow_user(dnid){/*dnidisHTMLIDofadiv.*/if(!$(dnid).is(':visible')){$(dnid).show()}$('html,body').animate({scrollTop:$(dnid).offset().top});$(dnid).animate({backgroundColor:"#db1a35"},1200);}奇怪的是这个替代动画有效:$(dnid).animate({opacity

javascript - 边界半径 + 溢出 :hidden when animating with jQuery

检查这个jsFiddle.橙色条用作进度条,圆圈下的值是进度条应该多高。知道为什么overflow:hidden;被忽视了吗?如何解决这个问题?显然,圆圈外不应有任何内容。还有更好的解决方案吗? 最佳答案 稍微修改了你的fiddle。Hereisthelink修改:将.outerContainercss从display:table更改为display:block并将margin-top:30px添加到pCSS检查这是否适合您。 关于javascript-边界半径+溢出:hiddenwhe