webgl_animation_skinning_tf
全部标签 如何使用WebGL将大图像上传到GPU而不会卡住浏览器(想想高分辨率天空盒或纹理图集)?起初我想寻找是否有办法让texImage2D异步执行它的操作(将图像上传到GPU是IO-ish,对吧?),但我找不到任何方法。然后我尝试使用texSubImage2D上传适合16毫秒时间窗口的小块(我的目标是60fps)。但是texSubImage2D仅当您传入ArrayBufferView时才采用偏移量和宽度/高度参数-当传入Image对象时,您只能指定偏移量并且它将(我是猜测)上传整个图像。我想象先将图像绘制到Canvas上(将其作为缓冲区获取)与将整个图像上传到GPU一样慢。这是我的意思的一个
我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/
如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo
我正在尝试编写一个程序,对粒子进行一些基本的重力物理模拟。我最初使用标准Javascript图形(具有2d上下文)编写程序,并且我可以通过这种方式获得大约25fpsw/10000粒子。我在WebGL中重写了该工具,因为我假设我可以通过这种方式获得更好的结果。我还使用glMatrix库进行矢量数学运算。但是,通过此实现,我只能获得10000个粒子的大约15fps。我目前是EECS本科生,我有相当多的编程经验,但从未接触过图形,而且我对如何优化Javascript代码一无所知。关于WebGL和Javascript的工作原理,我有很多不明白的地方。使用这些技术时哪些关键组件会影响性能?是否有
我正在制作一个React-Native应用程序,场景是这样的:我希望用户能够平移View,但不是完全按照他想要的方式。我想限制View在被用户拖动时可以移动多少。我已经通读了PanResponder和AnimatedAPI的文档(多次),但找不到执行此操作的任何内容,我也找不到任何其他实现类似东西的人。在panresponder的事件中进行约束?onPanResponderMove:Animated.event([null,{dx:this.state.pan.x,//Somefunctionheretoconstrainthevalue?dy:this.state.pan.y}]),
在经典的OpenGL应用程序中,在我们完成渲染一帧之后,我们通常会调用一个非gl方法来将窗口缓冲区“翻转”到我们当前的帧。但我在WebGL中看不到任何相关信息。它是如何工作的? 最佳答案 WebGL始终处于后台缓冲状态,每当您退出事件循环时,浏览器会将后台缓冲区的当前内容推送到前台缓冲区。因此,您可以根据需要执行任意数量的绘图命令,而不必担心向用户显示部分结果。当您退出事件循环时,WebGL将呈现您的更改并清除后备缓冲区。如果您愿意,您也可以像拥有单个缓冲区一样,在创建WebGL上下文时通过传递preserveDrawingBuff
我正在学习three.js,尝试尝试转换图像。我非常喜欢显示的效果here.我要遵循哪些步骤才能转换与此类似的图像?到目前为止我有://instantiatealoadervarloader=newTHREE.TextureLoader();//loadaresourceloader.load(//resourceURL'clouds.jpg',//Functionwhenresourceisloadedfunction(texture){init(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture}));},//Functioncalledwhendown
我正在尝试弄清楚如何将环境映射到对象上。这是设置:如何让茶壶的表面反射(reflect)周围环境?所以我的意思是,茶壶不应是那种灰色阴影,它的表面应该反射(reflect)它的环境,所以它应该将棋盘映射到它的表面上。这是我试图完成的示例,但它使用了Three.js我想自己做(这是为了上课)。http://aerotwist.com/tutorials/create-your-own-environment-maps/demo/这有意义吗?我将如何开始?跟进我在完成家庭作业后回答了这个问题:https://stackoverflow.com/a/10093646/196921.请参阅链接
我改编了this为我的网站使用视差效果的jQuery插件。问题是(即使在上面链接中的演示中)Chrome和IE的滚动真的不流畅。只有当您按下鼠标中键并且滚动是连续的(不是“逐步的”"当您滚动鼠标滚轮时)。所以当你使用鼠标滚轮滚动时,视差效果就完全被破坏了。在Firefox中,即使使用鼠标滚轮滚动,滚动也是连续的。有没有一种方法可以在IE和Chrome中连续滚动(javascript?)。Here是我的网站(如您所见,如果您使用Firefox访问它,效果完全不同)。 最佳答案 我用这个jQuery脚本解决了这个问题(它为键盘和鼠标滚动
我正在尝试同时为一组元素设置动画(几乎每个动画之间都有一个小延迟):$('.block').each(function(i){$(this).stop().delay(60*i).animate({'opacity':1},{duration:250,complete:mycallbackfunction//如何在所有动画完成后运行回调函数? 最佳答案 在计数器变量周围使用闭包。var$blocks=$('.block');varcount=$blocks.length;$blocks.each(function(i){$(this