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iphone - OpenAL iPhone : unable to play any sound

我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType

iphone - CoreAudio : Playing system sounds and record playing sound in iphone

我在录制我的应用程序播放的系统声音时遇到问题。与“会说话的汤姆猫”iOS应用程序类似,我的应用程序应录制屏幕视频和声音。屏幕录制和转换为视频,工作正常,问题是使用核心音频录制音频。我是第一次使用CoreAudio,请帮助我解决问题。谢谢 最佳答案 AudioRecordindusingcoreAudio这个应用在我的项目中很有用 关于iphone-CoreAudio:Playingsystemsoundsandrecordplayingsoundiniphone,我们在StackOver

ios - setContentOffset : animated: wont do anything if animated = NO

我正在尝试滚动到在webView中查看的PDF的上次查看位置。PDF卸载时,会保存webView的scrollView的y偏移量。然后当PDF重新打开时,我想跳到他们离开的地方。下面的代码在animated设置为YES时工作正常,但是当它设置为NO时,什么也没有发生floatscrollPos=[[settingsDataobjectForKey:kSettingsScrollPosition]floatValue];NSLog(@"scrollingto%f",scrollPos);[webView.scrollViewsetContentOffset:CGPointMake(0,s

ios - `pushViewController:animated:` 带有淡入淡出动画(仅限动画过渡)?

有很多类似的问题和答案。例如:link但几乎所有的都不合适,因为我也想执行这样的操作:button1.frame=button2.frame;button2.hidden=YES;因此,如果我使用beginAnimations:的示例,那么我可以看到button1如何更改其框架(它在应用程序执行过渡动画时移动)。如何解决这个问题?首先,我应该以其他方式设置按钮框架还是应该找到其他代码进行转换?已编辑此外,我发现并非所有方法都允许显示我需要的淡入淡出动画,因此我对我的问题进行了一些编辑。 最佳答案 link最好的解决方案是动画方式,它

javascript - 从 chrome 浏览器 url 打开应用程序或使用 javascript 重定向到 google play

我正在使用MVC4创建一个网站,我需要在javascript中打开一个应用程序,使用url-scheme(使用移动设备浏览网站)如果没有安装该应用程序,我需要javascript重定向到谷歌播放。我已经查看并尝试了线程中提到的所有各种方法,如下所示:HowtofallbacktomarketplacewhenAndroidcustomURLschemenothandled?其中许多解决方案都依赖超时事件,如果未安装该应用程序,该事件将重定向到另一个网站。我遇到的问题是,在我的javascript中使用window.location=URL;之后,我创建的任何超时似乎都消失了。如果我跳过

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I

c# - 从 Google Play 加载成就,无需任何 Unity 插件,仅使用 native 代码

可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom

android - redux state 在 react native 中在内存中保留多长时间

我想了解如何在我的react-native应用程序中管理redux状态。特别是,我正在尝试弄清楚当我的应用程序最小化或设备关闭时会发生什么。有了这些知识,我就可以找出最好的方法来保持状态,并为可能因重置redux状态而出现的任何非法状态做好准备。假设如果redux状态被重置,整个应用程序本身将重新启动(因此redux存储的任何初始化将被再次调用?)是一个公平的假设吗? 最佳答案 Isitafairassumptiontomakethatifthereduxstateisreset,theentireappitselfwillrest

javascript - Audio.play() 导致微小的滞后

问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou