我正在尝试构建可以从双方流式传输视频的移动应用程序(即视频通话之类的东西)。我研究了webrtc,但它还没有为移动原生应用做好准备,无论如何webrtc正在做的是允许浏览器直接捕获相机和音频而不需要插件等。但是在原生移动应用中捕获相机和音频是'这不是问题,基本上需要非常低的延迟和双传输层。在许多文章和地方,我读到关于在websockets上使用webrtc。所以我想我可以使用websockets流式传输视频。它是正确的还是我遗漏了什么?我知道还有一个区别是webrtc是直接客户端到客户端...而websocket是客户端-服务器-客户端,无论如何要避免它。这对延迟意味着什么。
是否有webrtc演示可以在移动浏览器上正常运行,而无需使用适用于Android和iOS的native操作系统应用程序?我从MozillaHacks找到了这个演示他们可以通过网页门户连接到浏览器。如果你倒带一点,你可以看到一个联系人列表。我假设这也是用javascript编写的。有没有这样的demo?该视频很旧,在搜索之后我没有在开源中找到任何接近此的内容。 最佳答案 iOS-目前,如果没有应用程序,您可能就不走运了。Android-当然,很多(事实上大部分)都可以在Chrome或Firefox上运行。有些可能比其他的更适合移动设备
我正在尝试构建iOS原生音频/视频聊天并停留在音频上。声音滞后,缺少某些部分并失真。我用r9919和由原始构建脚本构建的最新版本(r10184)进行了尝试。但是,当我尝试使用从PerchRTC演示项目(https://github.com/perchco/perchrtc-胖库和公共(public)header)获取的旧版本(r8444、r8926、r9132和r9137)时,一切似乎都正常(除了小回声)。我应该执行哪些预操作以至少达到与(r8444、r8926、r9132和r9137)提供的相同的流媒体质量?我也尝试过使用不同的音频编解码器和不同的媒体限制,但仍然没有成功。我以这种方
我正在开发用于音频通话和聊天的QuickbloxSDK。现在聊天工作正常。但是当其他用户调用并且我接受它时,我收到以下错误。错误:SetSDPwitherror:ErrorDomain=RTCSDPErrorCode=-1"(null)"UserInfo={error=SessionDescriptionisNULL.}请指导我如何尽快解决这个问题。除此之外,如果其他用户挂断或调用者挂断它的代表工作正常。但只有当用户接受调用时才会发生上述问题。我正在使用最新的QuickbloxSDK(2.7.6)和Quickblox-WebRTC(2.2)通过cocoabean。我创建了另一个仅具有音
我正在尝试构建WebRTC以获取更新的库文件。我已经成功构建了框架。源代码中有一个演示。起初我试图用构建的框架运行演示应用程序(AppRTCMobile)。问题是框架中缺少一些文件。它的目标是从webrtc/modules/audiodevice/ios/obj导入一些文件并显示无法导入文件的错误。所以我无法运行演示并在之后继续。我按照以下链接构建WebRTC:https://webrtc.org/native-code/ios/艾诺能帮忙吗? 最佳答案 RTCAudioSession.h从未包含在WebRTC.framwork中,
我在iOS中使用WebRTC进行视频通话。在早期的Xcode/iOS版本中,后台模式下的IP音频和语音。它在后台模式下运行良好。现在,我看到Xcode9中缺少IP语音并且调用在后台断开连接。它给出了选项“来自调试器的消息:由于信号9而终止”几秒后(50秒)。有什么指导方针吗? 最佳答案 您可以手动添加支持UIBackgroundModesaudiovoipfetchremote-notification下面是一些注意事项。WebRTC-较新的应用程序在后台或终止模式下工作您可以在应用程序处于终止模式时调试您的代码,因此您可以准确找出
我们正在寻找可以帮助我们开发能够正确解码H264的Android和iOS客户端应用程序的人。该应用程序可以以任何方式开发,只要它可以集成到我们现有的Android和iOS应用程序中即可。主要需求是在iOS和android设备上渲染一个h264WebRTC流我们已经使用JanusWebRTC网关和Streaming插件开发了信号机制。使用具有硬件H264编码的标准UVC摄像头和具有以下管道的Gstreamer将视频流发送到Janus:gst-launch-1.0-vv4l2srcdevice=/dev/video1!video/x-h264,profile=baseline,width=
我有一个iOS应用程序(不是用xcode制作的),我需要在其中包含一个动态库。我的电脑上有这个库:\webrtc\WebRTC.framework\Headers\*.h\Modules\module.modulemap\WebRTC\Info.plist然后我像这样在我的应用程序中部署这些文件:ALLiveVideoChatClient.app\Frameworks\WebRTC.framework\Headers\*.h\Modules\module.modulemap\WebRTC\Info.plist当我这样做的时候otool-LALLiveVideoChatClient.ap
我已经使用信号私有(private)信使创建了一个iOS应用程序(SignalMessenger).该应用程序支持使用WebRTC进行一对一通话。现在我需要将参与者添加到现有通话中。这是否可以使用现有框架?或者我是否必须在服务器/客户端上实现额外的代码来支持它? 最佳答案 你可以找到https://github.com/googlecodelabs/webrtc-web/issues/72讨论使WebRTC适应多个连接的可能方法,而在其他问题中使用https://github.com/medooze/media-server建议。因
我们使用了一些WebRTC库并在iPhone上的测试应用中实现了它们。测试应用程序允许使用此应用程序在两部手机之间进行语音通话,类似于Skype。该应用程序接收到大量背景噪音,比Skype或其他电话应用程序(如Line)要多得多。有什么办法可以降低背景噪音吗? 最佳答案 我不知道为什么如果您使用WebRTC库并启用NS选项,您仍然会听到背景噪音。对我来说,我构建了WebRTC噪声抑制的独立模块,它工作得很好。使用NS实例最激进模式时,Android和iOS上几乎没有背景噪音。 关于iph