最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,
我有一个WebAPI,它必须与一些不同的服务进行通信。目前,我将WebAPI设置为使用以下安全协议(protocol):ServicePointManager.SecurityProtocol=SecurityProtocolType.Tls12;当API通过HttpClient(比如Twitter)调用另一个服务时,它将使用该协议(protocol)。然而与此同时,另一个请求可能会进入以访问来自云的某些内容,无论出于何种原因,目前需要TLS(而不是TLS1.2)。对云端的请求,在发出前,再次设置安全协议(protocol):ServicePointManager.SecurityPr
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我有两个C#应用程序,我希望其中一个将两个整数发送到另一个(这不需要很快,因为它每隔几秒调用一次)。最简单的方法是什么?(它不一定是最优雅的。)
我只是在回顾我在CF2.0上用C#编写的与串行端口通信的一些代码。我没有使用DataReceived事件,因为它不可靠。MSDNstatesthat:TheDataReceivedeventisnotgauranteedtoberaisedforeverybytereceived.UsetheBytesToReadpropertytodeterminehowmuchdataislefttobereadinthebuffer.我用read()轮询端口,并有一个委托(delegate)在读取数据时处理数据。我还在某处读到“轮询不好”(没有给出解释)。知道轮询为什么不好吗?除了通常的线程警告
我有两个C#程序,我想在它们之间来回发送一些数据。(并检查数据是否到达另一个应用程序。)这两个程序将始终在同一台计算机上运行,因此不需要网络功能。我已经在这里阅读了一些类似主题的问题,但我不完全确定哪种方法适合我。(WCF、远程处理等)我想知道的是,对于C#初学者来说,哪个更容易实现?(反正我不想让它变得太复杂,我只想发送一些整数和一些文本。)如果在难度上没有真正的区别,那么一个比另一个有什么优势?我也非常感谢一些简单的示例代码。提前致谢。 最佳答案 您可以使用Pipes在应用程序的不同实例之间发送数据。如果您只需要告诉另一个实
我知道在stackoverflow上有很多与相同主题相关的问题,但在这里我有一些不同的问题:我在win7/Winxp上使用安装程序类保留端口并用散列绑定(bind):if(Environment.OSVersion.Version.Major>5){startInfo.Arguments=@"/cnetshhttpaddurlaclurl=https://127.0.0.1:8083/user=EVERYONE";netshhttpaddsslcertipport=127.0.0.1:8083certhash=df03c4b0b32f3302a3b70abe6b5dfd864d0986
有没有人有在MVCController中打开websocket连接的良好经验?技术栈:ASPNETCore1.0(RC1)MVC、dnx46、System.Net.WebSockets为什么选择MVC而不是中间件:为了整体一致性、路由、已经注入(inject)的存储库、在同一Controller中调用私有(private)方法的选项。[HttpGet("v1/resources/{id}")]publicasyncTaskGetAsync(stringid){varresource=awaitthis.repository.GetAsync(id);if(resource==null)
我已经进行了数小时的搜索,试图弄清楚为什么websockets传输无法通过信号器在我的c#4.5应用程序上通过mono4.0.1在linux上运行。我项目中的引用:Microsoft.Owin.Host.HttpListenerMicrosoft.Owin.Host.SystemWeb现在,我正试图找出阻止websockets工作的瓶颈所在。我的理解是,SystemWeb基本上是一个自运行服务器,它利用Httplistener监听HTTP连接的端口,然后处理它们直到系统网。我的这一部分是否正确?有人可以为我指明正确的方向以解决当前正在开发的未解决问题或错误跟踪器吗?据我所知,http.
我知道可以使用与Web应用程序一起运行的控制台应用程序在C#中使用WebSockets,但我想知道是否可以使用C#Web应用程序上的请求来创建WebSockets。我一直在浏览ASP.Net,我开始认为这是不可能的,除非我直接使用C#并创建我自己的HTTP服务器,然后使用相同的套接字对象生成Web套接字(类似于Node的方式.js和Socket.IO工作)。对于在没有多个服务器/项目的情况下将WebSockets包含在C#网络应用程序中的方法有什么想法吗? 最佳答案 可以在ASP.NET的上下文中托管WebSockets服务器。但是
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们用WebSocket来实现一个简单的聊天室。WebSocket是一个应用层协议,有点类似HTTP。但和HTTP不一样的是,它支持真正的全双工,即不仅客户端可以主动发消息给服务端,服务端也可以主动发消息给客户端。尤其是后者,让我们不用再基于HTTP长轮询或短轮询的低效方式来实现服务端通知。相比HTTP,WebSocket的服务端推送更轻量,并能减少服务端的压力。服务端nodejs并没有提供原生的websocket模块。如果要实现,需要基于net模块,根据websocket标准去做实现。因为实现很复杂,所以西瓜哥我选择直接用第三库ws。yarnaddws类似node