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OpenAI Whisper 语音识别 模型部署及接口封装【干货】

一、安装依赖pipinstall-Uopenai-whisper二、安装ffmpegcd/opt#下载5.1版本的ffmpegwgethttp://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-5.1.tar.gz#解压下载的压缩包tar-zxvfffmpeg-5.1.tar.gz#进入解压后的文件夹cdffmpeg-5.1#安装ffplay需要的依赖sudoapt-getinstalllibx11-devxorg-devlibsdl2-2.0libsdl2-devsudoaptinstallclanglibfdk-aac-devlibspeex-devlibx264-devl

Unity的Time.deltaTime

当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。这个属性提供了两个连续帧之间的时间间隔,以便我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动的速度。Time.deltaTime是一个以秒为单位的浮点数,表示两帧之间的时间间隔。例如,如果一帧渲染需要0.02秒,那么Time.deltaTime的值将是0.02。通过乘以Time.deltaTime,我们可以在每一帧中使用相同的速度来执行计算,这样无论设备的帧率如何,物体的运动都会保持一致。下面是一个更详细的解释:在Unity中,游戏循环是按照

android - Eclipse Android 应用程序 : Run signed with real certificate

有没有办法让运行按钮使用真正的签名证书而不是调试证书?我想避免在安装开发副本之前必须从模拟器中卸载“共享用户”应用程序。我已经知道我可以导出签名副本,但我更希望有一个自动构建签名副本/在模拟器上运行 最佳答案 我假设您使用的是Eclipse。首先,通过运行“androidupdateproject-p”向您的项目添加Ant支持。在项目目录中。接下来,在您的build.xml中创建自定义目标,按照以下行(键入未测试):Installing${out.release.file}ontodefaultemulatorordevice...

android - AWS 认知 : dealing with token expiration time

我正在试验Cognito,当我认为它开始没问题时,我遇到了(Google)token在1小时后过期的问题。当我开始使用干净的设备时,我可以注册并使用该应用程序1小时,然后当我需要刷新数据集时,我会收到错误消息,提示token未被授权。有没有关于如何处理这个的例子?这真的是应用程序开发人员应该做的事情吗?我期待SDK在后台管理这些事情。这是否意味着我们必须在每次数据集同步之前检查credentialsProvider.getSessionCredentitalsExpiration()?非常感谢,JM编辑1:添加代码我确实有一个SigninActivity,但只有在根本不存在凭据时才会调

android - 模拟全高清(1920×1080)安卓设备。最大分辨率蜂窝运行?

当前的android版本能否在全高清设备/模拟器上运行。我尝试将模拟器分辨率设置为1920x1080,但它不起作用。模拟器窗口打开,但android没有开始启动。实际上没有比HDready(1280×720)更高的了。我读过这个旧线程making-android-emulator-work-for-1600x1200“Gingerbread,最大分辨率为1280×760”。我在android站点上没有找到类似的东西,而且同时发布了Honeycomb。我们真的无法针对1920x1080屏幕测试Android应用程序吗?如果可以的话怎么办。我还在虚拟盒子中尝试过androidx86,它具有

聊聊Nginx的Keepalive_time参数,你学会了吗?

序本文主要研究一下nginx的keepalive_time参数keepalive_timeSyntax: keepalive_timetime;Default: keepalive_time1h;Context: http,server,locationThisdirectiveappearedinversion1.19.10.nginx的1.19.10版本新增了keepalive_time参数,用于限制一个keep-alive连接处理请求的最长时间。当达到这个时间后,连接会在后续请求处理完成后关闭。ngx_http_core_modulenginx/src/http/ngx_http_cor

Unity 增量时间Time.deltaTime

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、增量时间Time.deltaTime是什么?二、概念介绍总结前言学习unity的个人记录,本章节了解Time.deltaTime的具体作用一、Time.deltaTime是什么?        在Update()方法里,游戏每帧会调用一次Update方法,假如现在每秒是60帧,我们想让人物每帧移动1米,那么这一秒就移动了60米;假设第二秒帧数为30帧,那么这一秒就移动了30米,在帧数不稳定的情况下每秒移动的距离会不一致,造成极强的割裂感    解决办法就是引入Time.deltaTime(增量时间)来帮我们处理这个

java - 消息为 "Connection timed out"的 ConnectionTimeoutException 和 SSLException 之间的区别

在我的Android代码中(使用ApacheHTTP客户端)我已经设置了以下参数:HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params,30*SECOND_IN_MILLIS);HttpConnectionParams.setSoTimeout(params,30*SECOND_IN_MILLIS);我正在连接到HTTPS网络服务。在慢速网络上,我在预期的30秒后收到了ConnectionTimeoutException(然后我重试);但是有“少数”情况(我无法观察到任何模式),我得到以下任何一个:javax.net.ssl.SSLExcep

android - 检测其他玩家是否无意中离开(例如互联网断开连接)并重新连接 - Google play real time multiplayer

我正在实现googleplay游戏服务实时多人游戏。目前,如果我在一个客户端上关闭WIFI,另一个客户端不会检测到连接丢失。没有调用PeerDisconnect事件。1-API是否提供任何东西来检查对等点是否仍然连接?2-有没有办法让玩家重新连接到房间? 最佳答案 1-API是否提供任何东西来检查对等点是否仍然连接?如Connectingplayers中所述,您可以使用RoomStatusUpdateListener回调监控参与者的连接状态。如前所述:Tobenotifiedwhenallplayersareconnected,yo

​Distil-Whisper:比Whisper快6倍,体积小50%的语音识别模型

内容来源:@xiaohugggDistil-Whisper:比Whisper快6倍,体积小50%的语音识别模型​该模型是由HuggingFace团队开发,它在Whisper核心功能的基础上进行了优化和简化,体积缩小了50%。速度提高了6倍。并且在分布外评估集上的字错误率(WER)不超过1%。它还可以作为Whisper的助手模型用于推测性解码,速度提高了2倍。主要优点:速度-Distil-Whisper的推理速度是Whisper的6倍。尺寸-模型大小减少了49%,更适合资源有限的设备。准确性-词错误率(WER)与Whisper相比只有1%的差距。抗噪声-在嘈杂环境下仍能保持较高的识别准确性。减少