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c++ - 虚继承与多态 : Is the cereal library messing with object layout?

我有四个类(A、B、C和D)遵循经典菱形图案和Container包含unique_ptr的类.我想使用cereal序列化这些类序列化库。structA{intf1;intf2;intf3}structB:publicvirtualA{templateinlinevoidsave(Archive&ar)const{std::cerrf1)f2)f3)f1f2f3CEREAL_REGISTER_TYPE(B);CEREAL_REGISTER_TYPE(C);CEREAL_REGISTER_TYPE(D);structContainer{std::unique_ptrobj;template

c++ - 如何在没有延迟的情况下从 Win32 中的另一个进程捕获标准输出?

我想做的类似于VisualStudio在其输出窗口或其他编辑器在其工具窗口中所做的:从我的进程A启动另一个进程B并捕获其stdout/stderr输出。到目前为止,我使用CreatePipe()让它工作,但由于某种原因,B的输出在写入时并没有立即到达B。它的行为更像是某种缓冲区被填满,当缓冲区已满时,所有缓冲区内容立即到达A。我编写了自己的测试程序,该程序输出一些内容并随后直接执行fflush(stdout)。然后输出直接到达A。但是我不能更改我想那样使用的所有B进程的代码。尝试从A冲洗管道也不起作用。这应该如何工作?我的初始化代码和消费代码:sa.nLength=sizeof(SEC

c++ - 如何使用 Win32 Imaging API (Windows Mobile 6+) 将 HBITMAP 保存为 JPG?

我已经创建了将窗口截图保存到文件的程序。它适用于PNG和BMP,但不适用于JPG(和GIF)。下面是捕获HBITMAP的代码:HBITMAPSignature::getScreenHBITMAP(){//getscreenrectangleRECTwindowRect;GetWindowRect(getMainWnd(),&windowRect);//bitmapdimensionsintbitmap_dx=windowRect.right-windowRect.left;intbitmap_dy=windowRect.bottom-windowRect.top;//createbit

c++ - 为什么win32线程不自动退出?

背景:在我用C++编写的应用程序中,我创建了一个工作线程,该工作线程又使用CreateThread()创建了两个线程.工作线程创建的两个线程通过使用WindowsWebServicesAPI实现的客户端与WCF服务通信。它提供C/C++应用程序编程接口(interface)(API),用于构建基于SOAP的Web服务和客户端。我的应用程序仅使用此API的客户端。问题:我面临的问题是,除工作线程外,所有其他线程都正常退出,正如您自己所见,在下图中WorkerThreadProc不使用CPU周期但它不导出。还有一些其他线程正在运行,它们不是由我创建的,而是由运行时创建的。线程状态如下(由P

基于VR_FORCES VRLink和FCL库(The Flexible Collision Library)的碰撞检测实验

一、主体思路VR_FORCES仿真引擎仿真反舰DD攻击舰船想定,通过VRLink取出反舰DD和舰船的坐标,通过设置坐标和姿态转换,结合FCL使用盒子碰撞检测与距离测算,验证DIS标准的VRLink姿态转换和FCL库碰撞检测的准确性二、开发工具VR_FORCES4.6.1VS2015版VRLINK5.4 VS2015版FCL库(The Flexible CollisionLibrary)(前期已编译好)VS2015(FCL的库必须使用2015及以上)三、VRLINK工程设置测试使用了VRLINK中listen这个例子,以下为项目的设置:输出目录C:\MAK\vrlink5.4\bin64该目录下

c++ - Electron 应用程序和 Win32 native 桌面应用程序之间的进程间通信

我正在尝试在Windows上实现桌面native应用程序和Electron应用程序之间的进程间通信以进行分配(操作系统)。我是这个领域的新手,找不到相关链接。我考虑过的选项是:1.TCP2.HTTP服务器3.串口4.命名管道NamedPipes似乎是正确的,因为electron使用命名管道实现其IPC。有一个net模块可用,它实现了看起来相似的套接字。我可以在native应用程序中编写服务器。你们觉得这听起来正确吗?还有更好的选择吗?任何有助于我学习的建议都会很有用。 最佳答案 查看库node-ipchttps://github.c

c++ - Ruby win32 API 接口(interface)

我需要访问ruby​​中win32库的一些函数。我在网上发现关于Win32API类的信息非常稀少,所以我在这里问一下。我知道你可以这样做:function=Win32API.new('user32','MessageBox',['L','P','P','L'],'I')但我似乎无法使用当前的win32绑定(bind)调用此函数:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb762108%28VS.85%29.aspx问题出在它的原型(prototype)上:UINT_PTRSHAppBarMessage(DWORDdwMessage,PAPPBAR

c++ - 如何设置 win32 api c++ 按钮背景颜色和文本颜色?

我在win32应用程序中使用简单的按钮,我喜欢更改它的颜色和文本但我无法从谷歌的所有搜索中找到如何去做。我有代表按钮的代码:这是在rc文件中:LANGUAGELANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRALIDD_DIALOG1DIALOG0,0,273,209STYLEDS_3DLOOK|DS_CENTER|DS_MODALFRAME|DS_SHELLFONT|WS_CAPTION|WS_VISIBLE|WS_POPUP|WS_SYSMENUCAPTION"Win32demo"FONT8,"MsShellDlg"{DEFPUSHBUTTON"MyButton1",IDOK,5

c++ - 在 win32 C++ 中,如何启用静态文本控件来复制文本?

我正在编写一个简单的win32应用程序,它有一个窗口和静态文本,现在我想让用户通过右键单击复制文本(标记和复制)我该怎么做?LANGUAGELANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRALIDD_DIALOG1DIALOG0,0,369,318STYLEDS_3DLOOK|DS_CENTER|DS_MODALFRAME|DS_SHELLFONT|WS_CAPTION|WS_VISIBLE|WS_POPUP|WS_SYSMENUCAPTION"Win32demo"FONT8,"MsShellDlg"{LTEXT"Questionstodddd@gmail.com",IDC_STA

c++ - native Win32 应用程序的可视化设计器

我长期以来一直是C#开发人员,因此我在Winforms方面拥有丰富的经验。我想开始VC++开发,以便我可以编写native应用程序。我非常了解C++。问题是我已经在VS2010、Win32应用程序、MFC应用程序等中创建了测试项目,它没有像VC#Winforms和VC++Winforms那样提供可视化设计器。我想要一个像Win32应用程序那样的本地应用程序开发的可视化设计器。这可能吗?怎么做? 最佳答案 MFC有一个对话框设计器。如果您正确设置了项目,则可以使用设计器来布局MFC窗口。参见thisanswer了解详情。对于其他库,还