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【读点论文】LayoutLMv3: Pre-training for Document AI with Unified Text and Image Masking将BERT的训练思路放在图像+文本上

LayoutLMv3:Pre-trainingforDocumentAIwithUnifiedTextandImageMaskingABSTRACT自监督预训练技术在文档人工智能方面取得了显着的进步。大多数多模态预训练模型使用掩码语言建模目标来学习文本模态的双向表示,但它们在图像模态的预训练目标上有所不同。这种差异增加了多模态表示学习的难度。在本文中,我们提出LayoutLMv3来通过统一的文本和图像掩码来预训练文档AI的多模态Transformer。此外,LayoutLMv3还使用单词补丁对齐目标进行了预训练,通过预测文本单词的相应图像补丁是否被屏蔽来学习跨模态对齐。简单的统一架构和训练目标

c++ - FFMPEG 到 OpenGL 纹理

我是来问的,如何将AVFrame转换为opengl纹理。实际上,我创建了一个渲染器输出音频(音频正在工作)和视频,但视频没有输出。这是我的代码:纹理创建:glGenTextures(1,&_texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL

c++ - FFmpeg 使用 avcodec_decode_video2 解码原始缓冲区

我正在接收一个h264流,其中我至少知道一帧的大小。流正在进入,因为我可以将它存储在一个文件中并使用vlc播放。回放文件对我来说没有问题,因为我包含了libavformat。但是libavformat给了我一个AVPacket,我可以直接给avcodec_decode_video2。在这种情况下,我得到了一个字节流。如何将原始h264流提供给avcodec_decode_video2?如何将我的数据包装到AVPacket中。VLC不需要猜测任何数据。 最佳答案 解码流或多或少容易。这段代码非常适合我:classffmpegstrea

c++ - 无序集 : remove with move

在c++11中,std::unordered_set容器提供插入重载和新函数emplace,因此它可以与不可复制构造的键一起使用,例如std::unique_ptr。当您想删除其中一个key时会发生什么?autotemp=std::move(*some_iterator)有效吗?是否有一些函数可以让我们同时删除一个元素并将其move到临时文件中?编辑:我试着让它简短​​、甜美和简单,但要更清楚:是否有迭代器适配器(可能是move_iterator?)可以让我从容器中move元素并删除该迭代器?如果不是,为什么不呢?future的c++不应该包含这种接口(interface)吗?情况似乎

c++ - Qt 中的 Objective-C with Mavericks

我一直在Qt中混合使用Objective-C和C++,没有任何问题;在需要时使用.mm文件。将我的构建机器升级到Mavericks后,我最初注意到缺少框架header,因此安装了XCode命令行工具,解决了这个问题。现在,我在编译Objective-C文件时遇到问题,错误提示框架中的代码。例如:-System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Headers/NSUserNotification.h:16:44:error:missing','betweenenumeratorsNSUserNotificationAc

【AI作画】使用DiffusionBee with stable-diffusion在mac M1平台玩AI作画

DiffusionBee是一个完全免费、离线的工具。它简洁易用,你只需输入一些标签或文本描述,它就能生成艺术图像。DiffusionBee下载地址运行DiffusionBee的硬性要求:MacOS系统版本必须在12.3及以上DBe安装完成后,去C站挑选自己喜欢的图画风格,下载对应的模型,然后将模型添加进去,如何添加?C站传送门1.点击Model2.点击最底部AddNewModel,进入Setting页面后点击蓝色的AddNewModel按钮3.选中你已下载好的本地模型,本次演示使用toonyou_beta3.safetensors模型4.填写Tag或Prompt即可进行AI作画,本次演示使用以

c++ - 在 TCP 输入或文件更新上使用 boost :asio with select? 阻塞

我本来打算在我的程序中有一个线程等待两个文件描述符,一个用于套接字,另一个用于描述文件系统的FD(特别是等待查看是否有新文件添加到目录中)).由于我希望很少看到添加的新文件或传入的新TCP消息,因此我希望有一个线程等待任一输入并在它发生时处理检测到的任何输入,而不是用单独的线程来打扰。然后我(终于!)获得了“老板”的许可,可以使用boost。所以现在我想用boost:asio替换基本套接字。只有我遇到了一个小问题。似乎asioimplimented它是自己的select版本,而不是提供我可以直接与select一起使用的FD。这让我不确定如何在新文件和TCP输入这两种情况下同时阻止一个只

【ffmpeg】视频常用操作合集

1.转码264ffmpeg-i[原视频.mp4]-vcodech264[输出视频.mp4]2.视频流yuv数据抽取帧ffmpeg-frawvideo-s:v[尺寸]-i"[视频源]"-fimage2-q2-r[帧数][文件夹及文件名]尺寸:例如:640x360视频源:例如:test.yuv帧数:例如:5文件夹及文件名:例如:2-5/%04d.pngffmpeg-frawvideo-s:v640x360-i"1.yuv"-fimage2-q2-r5out/%04d.png从1.yuv文件中抽取640*360尺寸的图片,储存在out文件夹中,名字按照0001.png,0002.png递增。yuv数

C++ 设计 : cast from base to derived class with no extra data members

我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例

c++ - 错误 C7034 : an array cannot be initialized with a parenthesized initializer

我正在尝试编写一个nativeNode插件,它枚举Windows机器上的所有窗口并将它们的标题数组返回给JSuserland。但是我被这个错误难住了:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\include\xmemory0(655):errorC3074:anarraycannotbeinitializedwithaparenthesizedinitializer[C:\xampp\htdocs\enum-windows\build\enumWindows.vcxproj]C:\ProgramFiles(x86)\Micros