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ios - 应用商店 : In-App-Purchases: Real-time Developer Notifications

我正在开发一个应用程序,它有应用程序内购买和订阅(用户可以购买月度/年度订阅)。如何让我的后端收到有关订阅相关操作(新/取消/续订/等)的通知?我确实找到了使用GooglePlayStore的方法:https://developer.android.com/google/play/billing/billing_subscriptions.html#realtime-notificationsIn-appBillingAPI提供服务器推送通知,使开发人员能够监控Play管理的订阅的状态变化。要启用此功能,您需要使用自己的GoogleCloudPlatform(GCP)项目将后端与Clo

ios - 存折/钱包 : How are notification warnings working

我目前正在研究wallt/passbook的功能,有一件事让我苦恼:“通知”。有没有什么方法可以使用存折实时推送消息到锁屏?如果我检查已安装的多个通行证(单击信息图标),它会建议打开实时更新和通知。实时更新是更新通行证本身,这是一个不言自明的功能。但是通知呢?这是否适用于存折而无需另外安装应用程序?它是一个看起来像是来自应用程序的真实推送消息吗?我真的尝试了RTFM,但没有找到很多。 最佳答案 是的-您会收到真实的推送消息,就像使用应用程序一样。也许您错过了手册的这一部分UpdatingaPass-DevicesDisplayCha

ios - AudioKit : AKNodeOutputPlot and AKMicrophone not working, 可能是由于生命周期或 MVVM 架构决策

在我学习使用AudioKit并在更大的应用程序中进行扩展的早期,我采纳了AudioKitshouldbeeffectivelybeaglobalsingleton.的标准建议我设法构建了一个非常复杂的原型(prototype),一切都很好。一旦我开始扩大规模并接近实际发布。我们决定为我们的架构采用MVVM,并尽量避免使用庞大的AudioKitSingelton来处理应用程序中音频需求的各个方面。简而言之,MVVM非常优雅,并且明显清理了我们的代码库。与我们的AudioKit结构直接相关,它是这样的:AudioKit和AKMixer驻留在Singelton实例中,并具有允许各种View模

iphone - 多任务处理 : Stop Background Audio at Specific Time

我正在开发一个iPhone应用程序,它使用背景音频(无限循环)在应用程序进入后台后继续播放。我的问题是我想实现一个“sleep定时器”,它会在指定时间后停止播放。这可能吗?我花了一个小时寻找一种方法来执行此操作,但无济于事。编辑:我目前的想法是使用较低级别的API,即音频队列服务,并在AudioQueueOutputCallback期间使用循环的另一个实例手动重新填充队列。如果计时器已过期,我不会填充循环。我假设这应该有效,因为文档说当应用程序正在播放多任务背景音频时,音频回调仍然会被触发。谁能想到更好的方法或为什么这行不通的原因? 最佳答案

iphone - "failed to resume in time"从后台崩溃恢复

好的,所以进入后台我隐藏了所有内容。当我切换回来时,我仍然遇到未能及时恢复错误。如果所有内容都被隐藏,为什么它会在drawRect中崩溃?关于如何处理此类“恢复失败”错误的任何想法?IncidentIdentifier:0E5ADFDF-1EB1-4ECC-9F02-57B37F1BBBA1CrashReporterKey:17186e938075dd5907223199eccdc85176f18698HardwareModel:iPad1,1Process:hexProto[2162]Path:/var/mobile/Applications/31D43A9F-0EF3-4D03-8

iOS 4+ : lag in CMDeviceMotion time intervals

我正在开发一款计算密集型应用程序,该应用程序碰巧会监听传感器数据(加速度,还有角速度)。经过几个滤波器后,这些矢量被整合以跟踪位移。我注意到与CMDeviceMotion和CMGyroData关联的时间戳延迟了,因为我的CMMotionManager的处理程序没有按照其accelerometerUpdateInterval和gyroUpdateInterval指定的100Hz触发。它从大约60Hz开始,然后上下波动。这主要影响集成。独立应用程序中的相同代码可以像魅力一样达到100Hz。所以看起来来自大型应用程序其他模块的计算峰值导致传感器更新滞后。这让我感到惊讶,因为传感器管理器在其自

iphone - 代码/iOS : Storyboard Segue event does not work after adding UIGestureRecognizerDelegate to UIViewController

我有一个简单的Storyboard,其中包含两个场景(SceneA和SceneB)和两个自定义UIViewController实现。SceneA有一个带有到SceneB的segue(模态)按钮。到目前为止它工作得很好:应用程序从SceneA开始,然后按下按钮切换到SceneB。在下一步中,我将添加到ViewController实现中,因为我想在自定义UIViewController实现中检测SceneA上的特定手势(单击/滑动等)。这就是问题所在。在测试中检测到手势并且UI做出相应响应,但是segue不再起作用。我怀疑手势识别器“吞下”了会触发segue的事件,但我不确定如何解决。有没

ios - Sencha Touch 2 : Works fine on browser, 请求在 PhoneGap 1.4 中不起作用

我有一个SenchaTouch2应用程序在Chrome中100%运行,但是当我将它包装在PhoneGap1.4中(对于使用Xcode的iPad2)时,ajax请求似乎不起作用。也许我错过了PhoneGap中的某些内容? 最佳答案 那是因为iOS安全限制。将您的域添加到白名单!http://davehiren.blogspot.de/2012/03/whitelist-rejection-error-in-xcode-for.html您的评论:ExternalHostsnegroesquisso.pt

iphone - 在启用优化的情况下使用 XCode Instruments Time Profiler

我正在用C++进行一些数字运算,并且在我的调试构建中使用-Os优化时,我发现CPU%使用率有很大差异。因此,我想在启用优化的情况下分析我的代码,这样我就不会浪费时间优化编译器已经优化好的代码。当我尝试使用-Os优化进行分析时,我无法让Instruments对我的代码进行符号化(即使我手动指定了我的.dSYM文件的位置).它甚至不会显示未模板化或内联的顶级C++成员函数。当我指定默认的-O0优化级别时,我可以让它很好地符号化。那么,是否有可能在启用优化的情况下进行分析?如果是这样,那么让它发挥作用的诀窍是什么?我正在使用XCode4.3.3。 最佳答案

深入理解 Flink(四)Flink Time+WaterMark+Window 深入分析

FlinkWindow常见需求背景需求描述每隔5秒,计算最近10秒单词出现的次数——滑动窗口每隔5秒,计算最近5秒单词出现的次数——滚动窗口关于Flinktime种类TimeCharacteristicProcessingTimeIngestionTimeEventTimeWindowAssigner的子类SlidingProcessingTimeWindowsSlidingEventTimeWindowsTumblingEventTimeWindowsTumblingProcessingTimeWindows使用EventTime+WaterMark处理乱序数据示意图:使用onPeriodi