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iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

ssh -T git@github.com Connection timed out 解决方案-自测有效

ssh-Tgit@github.comConnectiontimedout解决方案-自测有效$ssh-Tgit@github.com$ssh-vTgit@github.com-p443OpenSSH_9.5p1,OpenSSL3.1.424Oct2023debug1:Readingconfigurationdata/c/Users/Administrator/.ssh/configdebug1:/c/Users/Administrator/.ssh/configline1:Applyingoptionsforgithub.comdebug1:Readingconfigurationdata/e

iphone - MKMapView 设置区域 :Animated: work on simulator but not on device iOS6

我有一个MKMapView。要更改我使用的显示区域[self.mapViewsetRegion:regionanimated:YES];奇怪的是,在模拟器上,区域随着动画发生变化,但在设备上,变化是立即发生的,而不是动画。我在map上长按后更改了区域...这种行为让我发疯,我无法解决它......谢谢... 最佳答案 您需要使用以下代码来降低setRegion的速度[selfperformSelector:@selector(setMapRegion)withObject:nilafterDelay:3.0];-(void)setM

ios - 核心数据 : Add same object multiple times in the To-Many Relationship

有没有办法在默认的CoreData一对多关系中多次添加同一个对象?我有一张表,里面有食谱,还有一张表有成分。这就是我的目标:Applecake-Apple-Apple-Apple-Sugar-FlourOthercake-Apple-Sugar-Flour-Flour默认情况下,addIngredientsObject方法仅添加配方中不存在的成分。我是否必须使用类似以下内容创建自己的表格:RecipeIDIngredientIDCount或者是否可以使用一对多关系? 最佳答案 我会用这个听Matthias。创建关系,例如...Rec

ios - Cordova 3.1.0 : Command Line interface not working

Cordova3.1.0:命令行界面不工作。我安装了node.js并使用了以下命令$sudonpminstall-gcordova安装后得到以下输出:/usr/local/bin/cordova->/usr/local/lib/node_modules/cordova/bin/cordovacordova@3.1.0-0.2.0/usr/local/lib/node_modules/cordova├──ncallbacks@1.0.0├──semver@1.1.0├──colors@0.6.2├──open@0.0.3├──mime@1.2.11├──q@0.9.7├──shelljs

ios - 无法获取 addIssueWithName : work in NKLibrary

我正在尝试使用NKLibrary,但我无法让addIssueWithName正常工作。我在这里添加我的问题:NSString*name=tmpIssue.name;NKLibrary*nkLib=[NKLibrarysharedLibrary];NKIssue*nkIssue=[nkLibissueWithName:name];NSLog(@"issuename%@",nkIssue.name);if(!nkIssue){NSLog(@"Addedissuewithname:%@anddate:%@",[tmpIssue.namecopy],[jsonDict2objectForKey

git报错:Failed to connect to github.com port 443: Timed out

一、问题gitpush代码时,报错接着发现无法ping通github.com二、解决方法思路修改hosts文件,让主机跳过DNS服务器,直接根据hosts配置信息替换域名步骤1、在ipaddress.com查询Github真实IP地址2、打开hosts文件,一般位于C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,添加如下配置140.82.114.4github.com3、再ping一下,成功!而后正常push代码即可

HttpClient报错cn.hutool.http.HttpException: Read timed out

这个错误明面上说是请求等待超时,但是其实真正的问题并不一定是等待超时的问题错误出现这个错误出现是一个项目更新以后的出现的这个问题,错误的代码如下:cn.hutool.http.HttpException:Readtimedout atcn.hutool.http.HttpResponse.init(HttpResponse.java:511) atcn.hutool.http.HttpResponse.initWithDisconnect(HttpResponse.java:484) atcn.hutool.http.HttpResponse.init>(HttpResponse.java:8

部署kafka集群后创建主题超时Timed out waiting for a node assignment. Call:createTopics (kafka.admin.TopicCommand

一、起初无非就是更改server.properties中的配置,以下三项1.14.247.152的server.propertiesbroker.id=0log.dirs=/home/chentongchuan/test/kafka/kafka_2.12-3.0.0/dataszookeeper.connect=1.14.247.152:2181,159.75.241.252:2181,112.74.188.40:2181/kafka159.75.241.252的server.propertiesbroker.id=1log.dirs=/test/kafka/kafka_2.12-3.0.0/

ios - 在 Sprite Kit 中暂停游戏 : Why doesn't this work?

所以我在我的游戏中添加了一个暂停按钮,并且可以卡住和解冻View。但是,如果View当前被卡住,我希望它在屏幕上显示一条消息“暂停”。但如果我触摸我的暂停按钮,它不会显示标签。这真的很奇怪,因为我发现如果我将我的设备转到横向模式,就会出现“暂停”消息。(反之亦然,所以如果我在横向模式下触摸按钮并将设备转为纵向,则会出现暂停标签)谁能解决这个问题?顺便说一句:我也尝试了不同的方法来做到这一点,比如在场景开始时立即初始化暂停标签,并在需要时隐藏/显示它。这也没有用。我还尝试在更新方法中使用if语句来做到这一点(如果场景暂停=>显示暂停标签)这也没有用。我之前在这里和appledevforu