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c - 如何在内核模式驱动程序中使用 Winsock 内核 (WSK) 发送原始套接字数据包?

我正在为Win7及更高版本开发一个内核模式驱动程序。我想在驱动程序中发送自定义IP数据包(我想为IP层指定所有字段)。我找到了WinsockKernel(WSK)技术,但它只说明了如何发送和接收TCP和UDP数据包。我知道在用户模式下,WinSockAPI中有原始套接字。所以我想知道是否也有用于Winsock内核的原始套接字接口(interface)?谢谢。 最佳答案 WskSocket支持TCP、UDP和自定义IP包的“原始套接字”:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/

c++ - 在qt中动态添加小部件

我在将小部件添加到QMainWindow时遇到了一个小问题。当我这样做时:wsk_mainStatki=newmainStatki(this);wsk_mainStatki->setGeometry(0,0,400,300);this->layout()->addWidget(wsk_mainStatki);没关系,但我收到警告:QMainWindowLayout::addItem:PleaseusethepublicQMainWindowAPIinstead这是我的游戏类#include"game.h"game::game(){setGeometry(200,200,400,300)

驱动开发:内核封装WSK网络通信接口

本章LyShark将带大家学习如何在内核中使用标准的Socket套接字通信接口,我们都知道Windows应用层下可直接调用WinSocket来实现网络通信,但在内核模式下应用层API接口无法使用,内核模式下有一套专有的WSK通信接口,我们对WSK进行封装,让其与应用层调用规范保持一致,并实现内核与内核直接通过Socket通信的案例。当然在早期如果需要实现网络通信一般都会采用TDI框架,但在新版本Windows10系统上虽然依然可以使用TDI接口,但是LyShark并不推荐使用,因为微软已经对接口搁置了,为了使WSK通信更加易用,我们需要封装内核层中的通信API,新建LySocket.hpp头文

驱动开发:内核封装WSK网络通信接口

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