我有一个带有UITextView的ViewController。我在UITextView中有几个段落,我试图在每个段落上提供不同的字体和颜色。在最后一段中,我将其居中对齐并将颜色更改为红色。只是最后一段。这是我在Storyboard中所做的更改:下图是我在Storyboard中看到的。您可以看到正在正确进行更改。但是,当我运行该应用程序时,我所做的更改(居中对齐,红色)将应用于TextView中的所有段落,而我只对一个段落进行了更改。有没有办法只对UITextView中文本的某些部分进行更改?? 最佳答案 我现在没有Xcode,但我
我想使用Parse.com框架。我从parse.com下载了Parse.framework数据文件夹,将其添加到我的项目中,然后我在BuildPhases->LinkBinaryWithLibraries中添加了所需的框架,我试图运行我的应用程序,但它不起作用。我收到错误信息Nosuchmodule"Parse"。在过去的4个小时里,我一直在努力寻找这个问题的任何解决方案,但我不知道该如何解决我的问题。请问各位,如何正确的将这个框架添加到我的项目中? 最佳答案 请使用pod将Parse添加到您的应用程序中。按照以下步骤将pod设置到
碰撞检测不是在didBeginContact函数中调用NSLog。物理学工作正常......有人可以告诉我我做错了什么吗?我尝试过的一切都给了我相同的结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letcategory0:UInt32=0x1 最佳答案 根据KnightOfDragon的评论回答我自己的问题。这是工作方法。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody:SKPhy
所以我是SpriteKit和Swift的新手,我并不真正理解节点背后的概念(或者sprite-kit中与此相关的任何内容)。我请求你向我解释节点的概念。我更习惯于为每个节点设置一个不同的变量实例(例如创建一个数组),这让我可以非常具体地引用任何单个节点。然而,在spritekit中,情况似乎并非如此,因为您只需制作一次并使用addChild调用它的多个实例。(比我一直在做的好多了...)这有点让我感到困惑,因为我主要不明白如何针对这些测试场景或其他东西或单独引用一个场景。例如,我试图使用removeFromParent()从场景中移除一个对象,但我不知道如何实现类似的东西:if(ene
所以我希望学习如何使用Swift在Spritekit中制作图标ScrollView(有点像菜单)。我找不到任何不收费的好资源或教程。我已经使用ViewController和我的场景设置了我的基本应用程序。我希望有一个比屏幕高度长2或3倍的ScrollView,我可以在其中上下滚动并查看不同的图标。我希望这是一个很好的实现,这样我就可以使用x/y坐标以编程方式设置所有图标。我的viewdidLoad:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/addChild(worldNode)//createScrollv
我正在尝试将2个Controller与segue链接在一起。我有一个带有6个按钮的ViewController,单击按钮后将显示一个tableviewcontroller。我制作了所有链接,将标识符提供给segue等。在tableviewcontroller中有一个数组,它应该根据哪个按钮触发segue来显示过滤结果prepareforsegue方法应该怎么写?这就是我做的overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?){ifsegue.identifier=="chooseBrand"{ifs
我使用Xcode7.2,当我尝试执行它时我遇到了segue问题我看到的是当前新的segue选项不可用,但我仍然看到像这样的segue的弃用版本: 最佳答案 仅当您在Storyboard中启用Sizeclasses时,Show、Showdetail和其他新的segues才可用。您可以通过在最左侧的面板上选择您的Storyboard,转到“查看”>“实用程序”>“显示文件检查器”,然后单击右侧面板中的“使用大小类”复选框来打开大小类。 关于ios-显示、显示详细信息、呈现、呈现为Segue在
我是代码新手,我不确定如何在这里摆脱我的可选值。我在某处读到这可能是我的问题。任何帮助都会很棒!我一直在关注本教程:https://www.youtube.com/watch?v=Qyy8pJd4IWU@IBActionfuncdropPhoto(sender:AnyObject){presentViewController(imagePicker,animated:true,completion:nil)}funcimagePickerController(picker:UIImagePickerController,didFinishPickingImageimage:UIImag
我在使用scenekit时遇到了一些问题。我用scenekit创建了一个新的游戏项目,默认情况下它有一个ship.scn,但是当我打开它时,我在编辑器中看到“什么都没有”!我正在使用虚拟机来处理下一个配置:VMware®Workstation12专业版12.1.0build-3272444OSXElCapitan(版本10.11.2)处理器:2x3,34GHz未知内存4.6Gb图形:显示128MB我的电脑配置:Windows8.1企业版(x64)英特尔酷睿i7-4771DDR3:8GB视频:NvidiaGTX660 最佳答案 我也有
我的项目中有两个目标:target1和target2。他们每个人都使用他们的localizable.strings资源进行本地化。但是他们的localizable.strings文件有90%是相同的。我想实现这样的行为:使用通用字符串创建通用本地化文件使用不同的特殊字符串(例如app_name)为每个目标创建可本地化的文件应用程序应首先在目标的localizable.strings文件中搜索字符串,如果该字符串不存在,则在普通文件中搜索我尝试为每个目标添加localizable.string文件,然后创建通用的localizable.string文件(具有target1和target2