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ios - Cordova 应用程序视频无法在 iOS10 上播放 - 401 错误

我正在使用Cordova并添加了iOS平台。我们的一部测试手机运行的是iOS10,但由于某些原因无法播放视频。在iOS10之前一切正常。我们目前在服务器上收到401错误。认为它可能与this有关问题。我还注意到theseWebKit变化。有人遇到过类似的事情吗?TIA 最佳答案 作为解决方法,Kalle提出的建议here为我工作。即"SetanexpiredatetothecookieandthevideoplayeriniOS10canreadbackthecookie.Sessioncookieswithoutanexpired

ios - 即使我使用 iOS 10、Xcode 8 在 info.plist 中添加了 NSCameraUsageDescription,应用程序也会崩溃

更新到Xcode8,我正在使用相机在我的应用程序上上传照片,应用程序崩溃并显示以下众所周知的消息:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSCameraUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.在我的info.plist中添加了NSCameraUsageDescription,但

android - iOS 10 和 Xcode 8 上的 Cordova 6.3.1

很长一段时间以来,我一直在cordova和iOS/android上进行开发,在Xcode8之前一切正常,而在android上仍然一切正常。就在这个星座下的iOS上,插件根本没有按预期工作。这意味着所有插件在按下主页按钮后首先开始react。这真的很奇怪。以下是我使用的插件列表:com.cordova.plugins.sms0.1.10“CordovaSMS插件”cordova-plugin-camera2.3.0“相机”cordova-plugin-compat1.0.0“兼容”cordova-plugin-contacts2.2.0“联系人”cordova-plugin-device

iOS 10 GameCenter 通过消息发送邀请

自iOS6推出以来,我们就通过GameCenter使用回合制游戏(多年来运行完全相同的代码)。但是,由于iOS10邀请不再有效。被邀请的人确实会在消息中收到一条消息,内容为“邀请您玩%game_name$”。没有向游戏本身发送邀请推送通知(新回合通知已成功发送)。当前游戏列表中没有新游戏出现以接受邀请(我们使用标准GK*ViewControllers),因为它是之前显示的。如果用户点击“消息”中的消息,会在短时间内显示带有“正在检索...”文本的警报View,但没有任何反应。Apple表示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016

ios - Xcode 8 中没有这样的模块 'CryptoSwift'

当我将swift2.3转换为swift3时发生此错误。我做了Product->Clean->Build,但它在我的项目中不起作用。如何解决这个错误。请帮助我。 最佳答案 类似于DimSanCing的回答,对我有用的是转到MyProject>Targets>BuildSettings我检查了“框架搜索路径”并发现了对同一路径的多个引用。我删除了所有重复的引用,这解决了我的构建错误。 关于ios-Xcode8中没有这样的模块'CryptoSwift',我们在StackOverflow上找到一

ios - NSLog 输出无处可寻,Xcode 8

我正在尝试使用NSLog语句来确定我的应用程序的执行流程,所以我在autoreleasepool之后的main.m中有一个:@autoreleasepool{NSLog(@"appstarted");//addedbreakpointhere,butdebuggerstoppedatnextlineBOOLrunningTests=NSClassFromString(@"XCTestCase")!=nil;//stoppedhereinsteadofnslog....现在,该声明无处可寻。我试过搜索控制台,使用“command+/”为模拟器调出一个控制台,并在system.log中搜索

ios - 像在 Apple Maps iOS 10 中一样搜索地点或地址

我正在尝试从MKLocalSearch重新创建/获取相同的搜索列表,但没有成功。我尝试了很多关于区域、半径、增量的选项。但我的结果与AppleMaps应用程序不同。苹果map的结果对于搜索地点的所有想法来说都更好。我用了MapSearch例如来自Apple文档的应用程序和选项MKLocalSearchRequest*request=[[MKLocalSearchRequestalloc]init];request.naturalLanguageQuery=searchString;request.region=MKCoordinateRegionMakeWithDistance(CLL

ios - iOS10 上的 touchmove 事件不能默认阻止滚动

在Safari10上,通过定义一个简单的监听器来阻止可滚动元素中的默认touchmove事件,该事件不会像Safari9和更低版本那样默认阻止(它在所有主流浏览器)。这可在此处重现:http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv重现步骤:获取一个内容可滚动的元素(溢出:滚动)。为touchmouve事件添加一个事件监听器,并在该事件监听器中调用event.preventDefault()。预期结果:该元素不应该是可滚动的。实际结果:该元素在Safari10上仍可滚动。版本:iOS10.0.2可能是webkit问题...我打开了一个issue在webkit错误跟踪器上

ios - UNUserNotificationCenterDelegate 方法未被调用 Xcode 8 iOS 10

我完全按照这里提到的所有步骤进行操作:PushnotificationissuewithiOS10.但不幸的是,这两个方法没有被调用:-(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter*)centerwillPresentNotification:(UNNotification*)notificationwithCompletionHandler:(void(^)(UNNotificationPresentationOptionsoptions))completionHandler-(void)userNotification

ios - Xcode - Cocoapods 如何编译 pod?

我有一个用cocoapods构建的xcworkspace(pod安装)。我无法弄清楚xCode是如何知道在我构建MyProject时它还必须构建Pods项目的事情?假设:在构建阶段“将二进制文件与库链接”部分的MyProject主要目标中,我可以看到“Pods_MyProject.framework”,它指的是由Pods(项目)Pods-MyProject目标构建的.framework(是否正确?)。这个目标在他的“目标依赖项”中有所有的pod。但是有两点我还是不明白Xcode如何知道当我构建MyProject时它必须首先构建Pods-MyProject?(MyProject主要目标“