我有这段代码。我不明白这个结构是什么意思。我知道这段代码从输入中读取数字并在unordered_map中计算它的频率。但是什么是[&]?(intx)是什么意思?input(cin)代表什么?我的意思是括号中的“cin”?for_each如何从input(cin)迭代到空eof参数?我不明白这整个结构。unordered_mapfrequency;istream_iteratorinput(cin);istream_iteratoreof;for_each(input,eof,[&](intx){frequency[x]++;}); 最佳答案
我正在尝试在Xcode中构建一个非常简单的命令行应用程序,它将打印出有关MXF视频文件的基本信息。为此,我需要使用可在此处下载的libmxf、libbmx和libbmx库:http://sourceforge.net/p/bmxlib/home/Home/此时我的C++代码非常简单:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacebmx;#defineMXF_OPEN_READ(fn,pf)mxf
在C++11中,我们是否应该始终使用unique_ptr或shared_ptr而不是new/delete?性能如何,智能指针是否慢得多? 最佳答案 与使用原始指针相比,unique_ptr没有(不应该)有任何运行时开销。shared_ptr确实有一些内存和时间开销(多少取决于实现)。如果您确实需要一些行为类似于shared_ptr的东西,那么这里的实际开销很容易为零(也就是说,您认为没有其他实现会更快或更多内存效率)。这并不是说您永远不会在代码中使用new/delete,但您不会一直这样做。
在新标准形成期间的某处,曾promise更容易使用type_info,这导致了hash_code的实现。在C++11中实现反射系统但是我再次遇到了唯一类型标识的问题。我需要:允许我使用typeid从类型中提取唯一标识符的东西唯一标识符需要能够在键/值容器中使用标识符不需要是可移植的,甚至在程序执行之间也不需要相同请注意,我不需要程序执行之间的持久性。看起来:.name()完全没用,因为标准不对它提供任何保证。.hash_code()也是无用的,因为它不能保证是唯一的获取指向type_info对象的指针不会在任何地方都有效(例如跨DLL)只有.before()似乎有用——尽管我不知道它是
让我们采用这个结构:structentry{atomicvalid;atomic_flagwriting;charpayload[128];}两个线程A和B以这种方式同时访问这个结构(让e成为entry的一个实例):if(e.valid){//dosomethingwithe.payload...}else{while(e.writing.test_and_set(std::memory_order_acquire));if(!e.valid){//writee.payloadonebyteatatime//(thepayloadwrittenbyAmaybedifferentfrom
我正在尝试在Windows8.1上使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建一个dx11设备。在我安装8.1之前,这在Windows8上是有效的。但是现在当我传递D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时设备创建失败。枚举文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx声明您需要安装D3D11_1SDKLayers.dll,但它不应该作为Windows8SDK的一部分安装吗?我什至尝试重新安装Windows8SDK,但这没有帮助。有人有什
我希望能够将随机数生成器的状态保存在.txt文件中并读回。我听说在c++11中,这可以使用>运营商。但是,我不确定我将如何做到这一点。我有一个随机数生成器初始化如下:mt19937myRandomGenerator(1);normal_distributionmyDistribution(0.0,1.0);我希望能够将myRandomGenerator的状态保存在文件save.txt中。我该怎么做? 最佳答案 正如所描述的那样,用operator来写并使用operator>>读取状态.#include#include#include
随着新的大学学年的到来。我们已经开始收到标准的为什么++i++不能按预期工作的问题。在回答了其中一个这类问题后,我被告知新的C++11标准已经改变,这不再是未定义的行为。我听说sequencepoints已被sequencedbefore和sequencedafter所取代,但没有深入(或根本没有)阅读主题。所以我刚才回答的问题有:inti=12;k=++(++i);那么问题是:序列点在C++11中如何变化,它如何影响上述问题。它仍然是未定义的行为还是现在已明确定义? 最佳答案 这些情况下的UB基于[intro.execution]
我想将调用转发到具有可变参数方法的库。我能想出的最简单的例子来重现这个问题:voidBar(intuseless,...){//Doessomething}templatevoidFoo(intuseless,Args...args){Bar(useless,args...);}如您所见,我试过了。但是,即使编译成功,它似乎也会导致堆栈出现摇摆不定,我在应用程序退出时看到错误。我可以从编译器的角度理解这个解决方案是有问题的。我不确定如何让它工作,或者是否有可能让它工作。我看到有人建议在类似情况下使用“索引技巧”,但我无法在这个特定场合下使用它。感谢任何帮助!
我想知道是否有人知道为什么以下示例无法编译并给出对重载函数错误的模糊调用。如果我用强类型仿函数签名替换auto,它就能够正确区分两个方法重载。我注意到当不使用std::function作为我的重载参数时,不会发生同样的问题。如果我的重载只接受一个简单的float和int,即使使用auto关键字定义我的输入参数,编译器也可以正确区分这两个重载。我正在VisualStudio2012中编译它。这可能只是VS编译器中的错误吗?我现在无法访问装有GCC或Clang的机器,但有人知道这是否可以在那里编译吗?编译错误:对重载函数的调用不明确classAmbiguousOverload{public