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c++ - 在 C++11 中正确编写源函数

我的头很痛:我读了很多关于C++11x的移动语义的博客,以至于我的大脑变得糊涂了,所以请有人给我一个关于如何使以下代码高效工作的简短但有趣的指南吗?给定一个类Foo,我希望能够编写返回不同状态的Foo对象的函数(有时称为源函数),并尽可能高效地执行此操作。classFoo{//Somemethodsandmembers};FoogetFirstFoo(){Foofoo;//Dosomethingstofooreturnfoo;}FoogetSecondFoo(){Foofoo;//Dosomedifferentthingstofooreturnfoo;}intmain(){Foof=g

c++ - 在 DirectX 10/11 中从 GPU 取回变换后的顶点

我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar

c++ - 如何在 Xcode 输出控制台中显示 C++ 输出

我已经阅读了类似问题的所有先前答案,它们似乎都与显示命令行项目的输出有关。如果您想以Xcode所谓的“空”(没有文件、目标或构建配置的项目)运行怎么办?下面的代码构建成功。然而“所有输出”控制台仍然没有显示结果。我试图深入研究GDB文档,但我是个新手,我迷失在其中。代码如下:#includeusingnamespacestd;intmain(){cout更糟糕的是,我的C++课的老师在尝试了3次之后仍然没有解决方案。 最佳答案 尝试激活控制台命令:Cmd+Shift+C或在顶部菜单中:查看->调试区域->激活控制台。Xcode4.3

显示器校准软件:BetterDisplay Pro for Mac v2.0.11激活版下载

BetterDisplayPro是一款由waydabber开发的Mac平台上的显示器校准软件,可以帮助用户调整显示器的颜色和亮度,以获得更加真实、清晰和舒适的视觉体验。软件下载:BetterDisplayProforMacv2.0.11激活版下载以下是BetterDisplayPro的主要特点:显示器校准:可以根据不同的需求和环境条件调整显示器的颜色、亮度和对比度等参数,以获得更好的视觉效果。自动校准:支持自动检测屏幕光线,并根据环境变化自动调整显示器的亮度和色温,保持最佳的视觉效果。多种预设模式:提供多种预设模式,如工作、游戏、电影等,以满足不同场景下的需求。手动校准:也可以手动调整颜色、亮

c++ - VC++11 映射和多映射迭代器(重载)C2535

我正在玩新的VS2012,我可能对新的C++11有疑问。当我在项目设置中将平台工具集设置为VS2010(v100)时,这段代码完美运行。.h:typedefstd::multimapSizeMap;typedefstd::mapOffsetMap;private:inlinevoid_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI);inlinevoid_RemoveBlockL(OffsetMap::iteratoroffsetI);.cpp:inlinevoidFoo::_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI){//impe

c++ - 通过模板化引用传递 C++11 lambda

在gcc4.5中,使用-std=c++0x,以下代码可以按预期编译和工作,#includetemplatevoidcaller(Hh){h();}intmain(){autoc=[](){printf("A\n");};caller(c);caller([](){printf("B\n");});return0;}打印,AB但是,如果caller被定义为引用,templatevoidcaller(H&h){h();}编译器提示,test.cpp:Infunction‘intmain()’:test.cpp:61:34:error:nomatchingfunctionforcallto‘

c++11 standard-layout - 使用相同的访问控制

我认为POD(c++11,琐碎+标准布局)的全部意义在于确保类型与C兼容。给定以下代码://thatoneisastandardlayout,andtrivialwhichmakesitac++11PODstructBar{public:intx;public:inty;};AFAIU,编译器可能会重新排序x和y。这不会破坏与C的兼容性吗?为什么c++11中的98/03POD定义放宽被认为是个好主意? 最佳答案 AFAIU,compilermightreorderxandy.Wouldn'tthatbreakcompatibilit

c++ - 成员函数检查 : Implement compilation-time checkings with C++11 features

我读到C++11有足够的静态检查(编译时),以便实现C++11的大部分内容(已删除)。(我在最近关于已删除概念的问题的评论中读到过此内容...-该问题因不具有建设性而很快被关闭)。下面的C++03代码仅检查类中是否存在成员函数(我的模板类要在该类上工作)。这里有4个搜索的成员函数,我总是使用相同的模式:定义函数原型(prototype)的typedef如果类型名称TExtension没有定义这样的成员函数,或者如果它有不同的原型(prototype),则调用static_cast会中断编译代码如下:templateclass{...voidcheckTemplateConcept(){

从 DllMain() 锁定时,Visual Studio 2012 中的 C++11 std::mutex 死锁

当从DllMain()锁定互斥量时,我看到std::mutex出现死锁下面是一个最小的DLL测试用例,它为我展示了这个问题。我的实际代码执行互斥锁定,因为它使用的成员函数在正常函数期间也可在初始化之外使用。我认为问题是main()线程的调用堆栈中所见的调度程序与调度程序生成的另一个线程(可能)之间存在死锁。死锁似乎发生在main()实际执行之前。如果有任何关于如何修复/解决死锁的建议,我将不胜感激。简单的动态链接库:staticvoidtestFunc(){std::mutexmtx;mtx.lock();mtx.unlock();}BOOLAPIENTRYDllMain(HMODUL

c++ - 这样的初始化列表在 C++11 中合法吗?

我阅读了C++入门第5版,其中介绍了最新的标准支持列表初始化程序。我的测试代码是这样的:#include#include#include#includeusingstd::cin;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::string;usingstd::vector;usingstd::ispunct;intmain(intargc,char*argv[]){vectora1={0,1,2};vectora2{0,1,2};//shouldbeequaltoa1return0;}然后我使用Clang4.0:bash-3.2$c++--versio