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ios - 使用 Core Data 和服务器同步实现软删除或存档的最佳方式

我正在尝试使用两个标志同步iPhone应用程序与网络服务器-同步和is_deleted如此处所述https://stackoverflow.com/a/5052208当用户删除应用中的项目时,我将is_deleted标志设置为true。现在我想确保该对象不会再次出现在我的应用程序中,因为它已被删除(例如在TableView中),但我需要保留该对象以执行同步。那么问题来了:排除所有带有is_deleted标志的对象在默认情况下不显示在应用程序中的最佳方法是什么?我现在可以想到两个选项:几乎让应用程序中的每个查询都检查项目是否已删除-看起来效率不高找到一种更通用的方法来自动从应用程序中排除

iOS 崩溃 : library not loaded mremap_encrypted

应用审查团队说我的应用总是在启动时崩溃,他们给了我一些崩溃日志,如下所示:DyldErrorMessage:DyldMessage:Librarynotloaded:@rpath/RestKit.framework/RestKitReferencedfrom:/var/mobile/Containers/Bundle/Application/EF2027CE-CEE4-4DB3-AC86-7AA3796FE67C/Udinn.app/UdinnReason:nosuitableimagefound.Didfind:/private/var/mobile/Containers/Bundl

ios - 再次编辑时 Core Graphics 结果图像不起作用

我有两种方法正在使用,但它们的效果并不理想。第一个是Perlin噪声发生器,它导出随机云的黑白UIImage,并且运行良好。第二种方法采用UIImage并过滤掉高于或低于给定亮度的所有像素,在不需要的像素所在的位置返回具有透明度的图像,并且它与我一直使用的黑白测试图像完美配合。但是当我尝试将图像从第一种方法输入到第二种方法时,它不起作用。无论输入值如何,每个像素都被删除,我得到一个空白的UIImage。(需要明确的是,这是一个非零的UIImage,除了透明像素外什么都没有,就好像每个像素都被计为超出所需的亮度范围,而不管该像素的实际亮度如何。)下面是两种方法。我从教程和SO答案中改编了

ios - 在我停止 Beta 测试后,运行 Beta 版的人是否对应用内购买收费(已选择“不可用于测试”)

我的应用程序即将在AppStore中发布。我有大约100名外部Beta测试人员使用最新的Beta版本,这也是将发布到商店的版本。现在,我将通过在iTunesConnect中选择“不可用于测试”来停止Beta测试。出现的消息说这不会影响已经安装构建的人(它只会阻止测试人员安装更多构建)。所以我假设他们可以继续使用测试版直到它过期(在这种情况下还有57天)那么现在我的问题是。如果这些人使用Beta版本进行应用内购买,是否会收费?或者,它不会收费(就像测试正在进行时的beta版本一样)吗? 最佳答案 只要在其设备上安装了Beta版,所有B

ios - 使用 iOS 5.0.1 beta 版本的设备测试 iOS 应用程序

现在,我使用支持iOS5.0的Xcode4.2。Apple刚刚发布了iOS5.0.1beta2。我可以在我的iPhone上安装它。我想用这个beta版本进行测试,即从Xcode构建代码。如何从Xcode4.2为iOS5.0.1beta设备构建代码?请帮忙 最佳答案 以与iOS5.0完全相同的方式。我们不能谈论该软件的测试版,但我们可以谈论发布新版本的iOS时会发生什么。当您连接安装了较新版本iOS的设备时,XcodeOrganizer会向您显示如下消息:Xcodedoesnothavedebugginginformationfort

objective-c - 为什么在此代码中通过另一个对象调用时 Core Motion 更新不起作用?

@interfaceTester(){intcurrentAccelerationOnYaxis;}@end@implementationTester-(void)test{CMMotionManager*motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=0.01;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*mo

ios - OpenGL ES 2.0 线条看起来比 Core Animation 更锯齿。在 iOS 4 中可以抗锯齿吗?

有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.

ios编程: Using threads to add multiple images to library

在Xcode中,当我尝试将超过5张图片添加到我的库时,出现以下错误:ErrorDomain=ALAssetsLibraryErrorDomainCode=-3301"Writebusy"UserInfo=0xa706aa0{NSLocalizedRecoverySuggestion=Trytowriteagain,NSLocalizedFailureReason=Therewasaproblemwritingthisassetbecausethewritingresourcesarebusy.,NSLocalizedDescription=Writebusy,NSUnderlyingE

ios - 使用 Core Bluetooth 而不是 iBeacon——有什么缺点吗?

我正在做一个项目,我首先想将一个设备宣传为iBeacon,并同时通过CoreBluetooth连接到该设备成为可能。除了这不容易做到这一点(一个设备不能同时宣传为iBeacon和CB设备)之外,我注意到iBeacon部分似乎是不必要的——使用CoreBluetooth发现外围设备似乎与发现iBeacons基本相同。我的第一个问题:我的假设是否正确?或者iBeacon是否提供了CB中的中央/外围设备不提供的任何东西?特别是在后台广告/搜索方面?我现在能看到的唯一问题是CLBeacon为我提供了rssi和accuracy(由此,近似proximity被计算)。使用CoreBluetooth

ios - 使用 XCode 6-beta 2 的 iOS 7.1 设备上的 "dyld: symbol not found"错误仍然存​​在

我遇到的问题在此线程中得到了准确描述:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificatewhentryingtoruniOSapp但是,奇怪的是,线程中的解决方案对我不起作用。本质上,我的问题是我的代码在iOS8模拟器上运行良好,但是在我的装有iOS7.1的手机上运行它时,我收到一个错误:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificate引用自:...其他人建议通过以下两个选项之一解决此错误:将CFNetwork设为可选。包括Found