零一万物模型官方Yi-34B模型本地离线运行部署使用笔记(物理机和docker两种部署方式),200K超长文本内容,34B干翻一众70B模型,打榜分数那么高,这模型到底行不行?目前最具公信力的HuggingFace榜单中,包括Yi-34B在内,排在它前面的模型只有26个,但是其中48%(14个)都是Yi-34B和Yi-34B200K的变体模型,其中第一名是来自社区用户fblgit的“LLaMaYi34B”,比之前因为数据污染而被取消榜单资格的TigerBot的70B的效果还要好一些,千问憋出的大招QWen72B暂居第二;而原本被70B霸占的头部榜单里,还剩包括QWen72B在内和Llama2变
前言近期要完成一个代码编辑器的内容,用的vue3.0+ts+vite架构,学习尚浅,常在插件上遇坑特此记录下在monaco-editor的使用需求:yaml和sql的文件的高亮、补全实现安装//^0.34.1yarnaddmonaco-editor在vite.config.js中配置(如果不需要ts\js\html就不需要这么做)//强制预构建插件包optimizeDeps:{include:[`monaco-editor/esm/vs/language/json/json.worker`,`monaco-editor/esm/vs/language/css/css.worker`,`mona
【问题记录】vscode打开图片报错Thefileisnotdisplayedinthetexteditor...1问题描述2解决-安装Imagepreview3.Imagepreview配置4图片查看1问题描述打开图片显示‘Thefileisnotdisplayedinthetexteditorbecauseitiseitherbinaryorusesanunsupportedtextencoding.’2解决-安装Imagepreview在vscode左边的Extensions中搜索image,找到Imagepreview插件进行安装。3.Imagepreview配置在安装好的Imagep
首先,产生问题 在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。 但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性 探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于
李开复旗下AI公司零一万物,又一位大模型选手登场:90亿参数Yi-9B。它号称Yi系列中的“理科状元”,“恶补”了代码数学,同时综合能力也没落下。在一系列类似规模的开源模型(包括Mistral-7B、SOLAR-10.7B、Gemma-7B、DeepSeek-Coder-7B-Base-v1.5等)中,表现最佳。老规矩,发布即开源,尤其对开发者友好:Yi-9B(BF16)和其量化版Yi-9B(Int8)都能在消费级显卡上部署。一块RTX4090、一块RTX3090就可以。深度扩增+多阶段增量训练而成零一万物的Yi家族此前已经发布了Yi-6B和Yi-34B系列。这两者都是在3.1Ttoken中英
基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义EditorWindow:使用EditorWindow类来创建一个新的窗口。利用GUILayout和EditorGUILayout进行布局和控件的创建。菜单项添加:使用MenuItem属性来向Unity编
我的网站有一个针对SEO优化的首页。我正在使用标签来标记重要内容。当我使用TinyMCE编辑器在管理部分编辑我的文章时,它会替换带有标签的标签,我想避免。任何想法如何制作这个网络编辑器(TinyMCE)不会取代我的标签? 最佳答案 检查您的tinyMCE.init()调用并查找valid_elements选项。如果它设置为类似:tinyMCE.init({...valid_elements:"...,b/strong,..."});这意味着它被设置为用b标签替换strong标签。只需切换到同时允许("b,strong",甚至用强标签
我在带有NDK的Window上使用AndroidStudio2.0。我可以成功构建和运行项目,但C++编辑器不起作用。它找不到包含文件,因此也无法建议API。在Eclipse上,我们可以轻松添加包含路径,但AndroidStudio则不行。我们是否必须继续等待Google更新新功能?谢谢 最佳答案 是的。从AndroidStudio2.2开始支持 关于c++-安卓工作室+NDK:C++Editordoesnotwork,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
中间有一些容易出错的点,我尽量写的详细一些。准备工作首先,打开https://openbayes.com/网站,注册openbayes。注册后应该会赠送三个小时的4090算力,可以尝试部署使用。部署完成后,使用支付宝进行实名认证(注意,一定要支付宝认证,不然webui显示会通不过ssl认证)。认证页面为右上角头像-账号设置。开始部署准备好之后打开页面。openbayse这个页面提供了Yi模型的wasmedge部署。请书签该页面,过一会儿需要来这里粘贴命令。准备完成后,点击克隆,会出现如下页面。若页面没问题,直接选择“下一步:选择算力”。这里可以看到,博主自己还剩1小时18分的4090算力。选择
抱歉这么具体的应用程序,但我注意到另一篇关于Maya开发的回答很好的帖子。我刚刚为Maya编写了一个插件节点。它只是根据湍流函数杀死一堆粒子。湍流由许多可在属性编辑器中调整的属性驱动。在属性编辑器中,还有一些其他属性称为“缓存”和“节点状态”,它们位于湍流属性之前。这对用户来说看起来不太漂亮。我希望能够做的是在GUI中放置分隔线以将它们分开。如果您查看属性编辑器中的大多数其他Maya节点,它们就是这样做的。它们在面板上有水平可折叠栏,将不相关的属性彼此分开。我的简单问题是,如何告诉Maya创建这些可折叠条来拆分属性?感谢您提供的任何帮助。安迪 最佳答案