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javascript - 在网络浏览器中显示 3dsmax 模型

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我有一些用3dmax/maya/cad/4dcinema编写的3d模型,我想在我的网站上显示它们,以便用户可以旋转模型并检查它。我在网上找到了这个http://replimat.com/thingiview/examples/client_side_ajax.html如果我能以某种方式将这些模型从3dmax/maya/cad/3dcinema转换为OBJ/STL,我认

windows - 限制 Maya 在 Windows 上可以打开的文件数量

我在Internet上广泛搜索了这个,答案通常是一个问题:为什么您需要同时打开这么多文件?实际上,我正在处理的程序是AutodeskMaya2014,当您使用几何缓存时,当您在场景中导入这些地理缓存时,maya将打开与缓存的形状一样多的文件。如果您将其他打开的文件(如纹理和引用)添加到此,我们发现我们有507个打开文件的限制。我在Linux上读到过,它就像执行ulimit-n一样简单,但我在Windows上找不到任何可行的解决方案来允许Maya打开超过这507个文档。 最佳答案 我终于找到了解决办法。首先,我在这里找到了适用于May

python - Maya 中的 Unicode

在我的脚本(用SublimeTest编写)中,我有一条评论:#-*-coding:utf-8-*-importunicodedata#Bööm!Bööm!Shakeshaketheroom!printu"Bööm!Bööm!Shakeshaketheroom!"这在命令提示符窗口中运行良好。但是,当将脚本拖放到Maya的脚本编辑器中时,同一行显示为:#Bööm!Bööm!Shakeshaketheroom!printu"Bööm!Bööm!Shakeshaketheroom!"如何让评论按预期阅读? 最佳答案 肯定是

javascript - 从 Maya 场景到 WebGL 动画,从哪里开始?

我有一些时间,我真的很想学习如何将我的Maya动画场景转换为WebGL。我真的不知道从哪里开始。如果我可以制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有人有教程或一些提示吗?附言。也欢迎回答有关3dsMax的问题! 最佳答案 看看http://www.inka3d.com无需编码,直接从Maya到WebGL。 关于javascript-从Maya场景到WebGL动画,从哪里开始?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 确定 8 字节数据的性质

上下文如下:我正在使用Maya插件。其中一项功能要求我将一个元素从大纲窗口拖动到我的插件UI的UI元素上。(Maya中的一切都在Qt中)从大纲中,我可以拖放一个项目。对于任何熟悉Qt的人,您都会知道DropEvent带有一个QMimeData对象。该对象包含来自拖放源(Outliner窗口)的数据。在我的例子中,QMimeData格式是“application/x-maya-data”。QMimeData.data()返回的QByteArray有8个字节长,前4个字节为NULL。所以,我的直觉是这是指向某种数据类型的指针。那么,问题来了:有什么方法可以确定指针指向什么类型的数据?我试过

c++ - 玛雅编程 : Separating attributes into sections in the attribute editor

抱歉这么具体的应用程序,但我注意到另一篇关于Maya开发的回答很好的帖子。我刚刚为Maya编写了一个插件节点。它只是根据湍流函数杀死一堆粒子。湍流由许多可在属性编辑器中调整的属性驱动。在属性编辑器中,还有一些其他属性称为“缓存”和“节点状态”,它们位于湍流属性之前。这对用户来说看起来不太漂亮。我希望能够做的是在GUI中放置分隔线以将它们分开。如果您查看属性编辑器中的大多数其他Maya节点,它们就是这样做的。它们在面板上有水平可折叠栏,将不相关的属性彼此分开。我的简单问题是,如何告诉Maya创建这些可折叠条来拆分属性?感谢您提供的任何帮助。安迪 最佳答案

c++ - 不同的 OpenGL 行为取决于所使用的 Maya 视口(viewport)

我有在Maya中显示简单OpenGL形状的cpp代码。如果使用旧视口(viewport),那么我就得到了我想要的:沿x轴的箭头:但是,如果我在ViewPort2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:只有当我应用glTranslatef(我需要使用它)时才会发生这种情况。这是一段代码:for(inti=0;i我怎样才能在"new"Maya视口(viewport)中有正确的行为? 最佳答案 根据我的评论,这看起来像翻译发生在与渲染不同的坐标系中,这向我暗示绑定(bind)了不同的矩阵堆栈。因此,在旧视口(viewport)中(您的

是否有命令可以在Maya中获得当前选择的对象或组件的平均位置?(Maya 2016,Python,Mel)

是否有MEL或PYTHON命令返回当前选择的对象和/或组件的平均位置?我知道,在组件选择模式下,选择一组顶点会导致操纵器上下文移动以容纳所选的顶点,但这似乎在对象模式下不起作用。无论哪种情况,我的目标都是能够轻松获取所选对象/组件的平均翻译,而不必编写特定于可以选择的每种内容的代码。看答案您可以尝试将所有对象的世界空间位置取得到平均值-也许是这样的?importmaya.cmdsasmcsel=mc.ls(sl=True,fl=True)count=len(sel)sums=[0,0,0]foriteminsel:pos=mc.xform(item,q=true,t=True)sums[0]+

FIL冲上24小时涨幅榜第一,受此利好影响最大的是DMC

3月28日,Filecoin介绍与EVM兼容的Filecoin虚拟机(FVM),旨在为Filecoin网络引入智能合约的可编程性。FVM原生代码语言为WASM(WebAssembly),还将首先实现EVM(以太坊虚拟机)兼容。借助FVM,除了现有的存储功能外,Filecoin网络还可以获得计算能力。此外FVM将分阶段上线,2022年第1季度计划引入协议分叉,在开发者可编程之前引入准备性调整,包括Gas机制和架构调整,随后2022年第2季度将引入可编程性,重新设计系统角色和更深层次的协议更改,使其更容易针对系统角色进行编程。消息传出后,截止当日15:00币安交易所FIL飙升至$24.42,24小

android - 在 Android 上渲染 Maya 动画?

我已经能够将3D模型从Maya导入到OBJ文件中,而这些文件又可以由我的Android应用程序读取。现在可以显示该模型,我也可以对它们应用变换,即使是对高多边形计数的对象,这也很好。下一步是弄清楚是否有任何合理的方法来显示在Maya中定义的动画。我真的不知道如何处理这个问题,我对此的初步研究基本上是空的。有没有人尝试过这个?如果是这样,这将如何运作? 最佳答案 我认为值得注意的是,这个问题与Maya几乎没有关系。Maya的文件格式是专有且不透明的;你不会找到直接在Android上显示它们的方法(或其他任何地方,来吧)。但是您可以将数