我正在尝试在xcode中归档一个ios应用程序,但不断收到以下错误消息:我已经正确地创建了一个AppID和配置文件:但是每当我想在xcode中验证存档时,消息就会不断出现。有谁知道这里出了什么问题? 最佳答案 这是一个痛苦但容易解决的问题-下面是一个简单的解决方案。希望对您有所帮助:iTunesConnect:在您的浏览器中,转到iTunes连接。添加您的新应用/编辑您现有的应用。转到应用信息。检查BundleID名称。如果没有bundleID,请确保创建一个。我使用了WildCardbundleID。这意味着,您的完整bundle
在应用内购买期间,当我更改我的商店,然后是iTunes,Apple商店向我显示如下错误:Yourrequestproducedanerror[newnullresponse]为什么这个错误不是总是发生,而是有时发生? 最佳答案 这里也一样。看起来像一个错误,就像您无法更改商店以进行应用内购买一样。在尝试进行应用内购买之前,尝试登录到“正确的”商店。 关于ios-执行应用内购买时发生"Yourrequestproducedanerror[newnullrespone]",我们在StackO
我最近换了一台电脑来编程。那是另一位同事的电脑,没有改造过。我在上面安装了xCode。这是我第一次尝试在这台机器上更新我们的应用程序。我存档时没有错误,我验证时没有错误。当我去提交时,我得到了这两个错误:*无法创建配置目录:/Users/username/.itmstransporter*您的主文件夹必须可写才能保存运行时配置数据。请确保您的主文件夹存在且可写。我不是macOS用户,几乎无法使用mac。一位同事检查过,我确实拥有/Users目录的读/写权限。我可以解决这个问题还是需要重新安装xCode或操作系统? 最佳答案 我相信这
我正在使用GameKit和GKTurnBasedMatch实现一个回合制多人游戏。游戏结束时,玩家会收到“游戏结束”通知;当轮到玩家时,他们会收到“轮到你”的通知。这些通知通过使用GKTurnBasedMatch自动发生。是否可以更改这些通知显示的文本或图标? 最佳答案 是的,您可以在调用结束回合的任何函数之前通过设置message属性来更改文本:设置自定义消息:myTurnBasedMatch.message=@"It'snowyourturn!"让GameCenter选择消息:myTurnBasedMatch.message=@
我的应用程序在后台模式下使用核心位置,当应用程序处于后台模式并定期发送GPS坐标时,不会显示蓝色横幅“您的应用程序正在使用您的位置”(例如谷歌地图应用程序)。知道我可能错过了什么吗? 最佳答案 要显示蓝色条,你应该1:在目标功能中启用后台位置更新。然后设置locationManagerallowsBackgroundLocationUpdates为YES;2:在info.plist文件中添加NSLocationWhenInUseUsageDescription(8.0+要求位置)。然后调用requestWhenInUseAuthor
好吧,这让我抓狂。我有一个小的CI构建系统正在运行。我正在使用UIAutomation对我的应用程序进行UI测试。由于该应用程序使用CoreLocation,因此第一次启动该应用程序时,我会收到一个小警报,要求我确认我希望跟踪我的位置。这会很棒,但是警报不是我自己的应用程序的一部分,我不能使用UIAutomation与它交互。是否有任何解决方案可以在不手动点击按钮的情况下确认此警报。谢谢。附言摆脱测试构建的CoreLocation不是一种选择。 最佳答案 我在之前工作的地方解决这个问题的唯一方法是编写一个小的苹果脚本应用程序,它可以
我当前在Swift3.2和Xcode8.3中的项目今天出现了这个错误,即使我已经在3天前成功上传到iTunes。ERRORITMS-90725:"SDKVersionIssue.ThisappwasbuiltwiththeiOS'10.3'SDK.AllnewiOSappssubmittedtotheAppStoremustbebuiltwiththeiOS'11.0'SDKorlater,includedinXcode[9.0]orlater.PleaseupdateXcodeandrebuildyourapp." 最佳答案 来自
我更新了一个旧应用程序,修复了一个小错误。该应用程序是使用Xcode5.1编译的。(无法使用Assets目录或添加iPhone6和6Plus图像。)但是,当我尝试提交它进行审核时,我仍然收到此错误:Youmustprovideascreenshotfor4.7-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports4.7-inchRetinadisplays.Youmustprovideascreenshotfor5.5-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports5.5-inchRetinadisp
我已经使用这段代码显示了播放按钮varairplayButton:UIBarButtonItem!letairView:MPVolumeView=MPVolumeView()airView.showsRouteButton=trueairView.showsVolumeSlider=falseairView.sizeToFit()airView.tintColor=UIColor.blackColor()airplayButton=UIBarButtonItem(customView:airView)airplayButton.tintColor=UIColor.whiteColor(
出于测试目的,我需要确保我的应用能够处理所有情况下正确访问用户照片的尝试。一旦向用户显示请求访问照片的对话框,就不会再为该应用向用户显示该对话框……至少我无法弄清楚它们会怎样。显然,如果用户选择"is",则访问将被授予并继续,除非在用户的“设置”应用中更改了设置。或者,如果选择“否”,则在更改相同设置之前您将无法访问。但为了进行测试,我想确保我的应用在用户首次看到对话框时能够正确处理这两种情况。不过,我似乎只能测试一次。在那之后,似乎没有任何方法可以再次显示此对话框。不知何故,即使应用程序被删除并重新安装,第一次出现时选择的选项会被记住并且对话框永远不会显示。我可以再次测试它的唯一方法