我目前正在使用ZMQ在后端服务器和前端Web服务器之间发布消息。有时前端似乎没有收到我发送的消息。做一个快速的netstat我可以看到以下内容:TCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53846ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53847ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53850ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53893ESTABLISHEDTCP169.###.#
我需要构建一种即时通讯系统。根据我的简要探索,ZeroMQ和nanomsg旨在后端分布式系统中的服务器-服务器通信,而不是管理+100K并发的最终用户客户端连接。那是准确的吗?如果是这样,是否有一个很好的C语言消息传递库可以随客户端数量很好地扩展?消息将是服务器->客户端推送和客户端->服务器请求/响应的混合体。 最佳答案 nanomsg库不是服务器到服务器的面向协议(protocol)。它有几个独特的通信模式,可以满足广泛的通信需求。请参阅:nanomsgcommunicationpatterns.nanomsg库非常易于使用-n
ZeroMQ中是否有一种无需集中式转发器即可广播消息的方法?在我看来,转发器就像一个单点故障。 最佳答案 我在ZeroMQ的邮件列表中问过这个问题。显然,最好的选择是部署多个转发器并自己处理重复项。 关于tcp-ZeroMQ在没有集中转发器的情况下广播消息,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4917417/
我有一个使用ZeroMQ做各种事情的应用程序,我还想将它用作其他外部连接的tcp客户端。目前,如果外部tcp-server发送数据,客户端会收到5字节id、0字节、5字节,然后是实际消息。如何让ZeroMQ不发送这些东西?#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){void*mpSocketContext=zmq_ctx_new();/*CreateZMQ_STREAMsocket*/void*mpSerialSocket=zmq_socket(mpSocketContext,ZMQ_STREAM)
这是用于简单请求的ZeroMqC++代码-回复,两者交替交换消息。但是当只连续发送消息时会发生错误....回复代码:includezmq.hppincludestringincludeiostreamincludeunistd.hincludectimeintmain(){//Prepareourcontextandsocketzmq::context_tcontext(1);zmq::socket_tsocket(context,ZMQ_REP);socket.bind("tcp://*:5557");zmq::message_treply(5);memcpy((void*)repl
什么时候更喜欢Erlang在Haskell?难道两者不能在一个进程中处理大量的TCP流量吗? 最佳答案 为什么不自己找出来呢?实用出版社制造SevenLanguagesinSevenWeeks其中包括Haskell和Erlang作为两种语言。虽然它不会让您成为专家,但您将有机会尝试两者。Erlang专为高吞吐量、弹性网络代理而构建。Haskell有不同的历史,但我听说它也有很好的网络堆栈。我本人是Erlang的super粉丝,您得到的大多数答案可能都有偏见。但最好的建议是亲自尝试。 关于
我无法理解在TCP必须尝试重新传输消息的情况下哪些套接字类型会受到负面影响。我们有一个分布式系统,它为内部进程以及外部设备和应用程序使用进程内和TCP连接的组合。我担心的是,如果有大量流量导致延迟和丢包,则TCP重传将导致系统延迟。我想避免的是一个应用程序在队列中编译消息等待发送(通过单个ZeroMQTCP套接字),因为TCP强制套接字重复重新传输从未发送确认的消息。这是使用ZeroMQ时可能发生的问题吗?目前我在Linux操作系统上使用PUSH/PULL。或者这不是一个问题,如果不是,为什么?来自外部设备/应用程序的消息不提供陈旧数据至关重要。 最佳答案
我想开发一款多人游戏,其中1.有n个客户端,一台服务器2.客户端应该能够向服务器发送有或没有响应的消息3.服务器应该能够向客户端发送有响应或无响应的消息感觉TCP和UDP都会很慢。我遇到了ZeroMQ,它似乎开销更少并且比TCP和UDP更快。建议在这里使用ZeroMQ吗?什么是优点和缺点? 最佳答案 ZeroMq可能非常适合您的需求。目标应用程序是游戏意味着您可以为了性能而牺牲可靠性。原因如下:ZeroMQ不是基于JMS或MQ的,因此没有中央代理会减慢速度。断开连接/重新连接由ZeroMQ库自动处理,使您无需编写代码来处理对等点掉线
我有一个python客户端需要与我管理的远程服务器通信。他们使用zeromq进行通信。当我在本地测试客户端/服务器时,一切正常。但现在我将客户端和服务器部署在云端,每个都使用不同的提供商。我的问题是,建立连接的最简单(即安全)方法是什么?我假设我不能传递密码,即使我可以,我猜还有更安全的选择。我知道如何使用ssh-keygen设置无密码的ssh连接。那行得通吗?在发送tcp请求之前,客户端是否需要与服务器建立ssh连接?如果有一个python库可以帮助解决这个问题,那将是一个很大的帮助。谢谢!更新:所以超过24小时过去了,没有人回复/回答。我想我离解决这个问题越来越近了,但还没有完全解
我有以下奇怪的情况。我们有一个进程,称之为Distributor,它通过ZeroMQ/TCP从客户端接收任务,并将它们累积在队列中。有一个Worker进程,它通过ZeroMQ/IPC与Distributor对话。Distributor将每个传入的任务转发给Worker,并等待答复。一旦Worker回答,它就会向它发送另一个任务(如果同时收到一个任务),并将答案返回给客户端(通过单独的ZeroMQ/TCP连接)。如果一个任务在10毫秒内没有被处理,它就会被从队列中删除。使用1个Worker,系统能够处理~3,500个请求/秒。客户端每秒发送10,000个请求,因此丢弃了6,500个请求。