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ruby - 使用 state_machine,如何从 :if lambda 内部访问事件参数

我正在使用state_machinegem来模拟纸牌游戏,我有一个转换条件,需要在绘制纸牌时知道事件参数。这是一些示例代码。classCardGamestate_machinedobefore_transition:drawing_card=>any,:do=>:drawn_cardevent:draw_cardtransition:drawing_card=>:end_of_round,:if=>lambda{|game|#Checkgoeshere,Irequireknowingwhichcardwastaken#whichispassedasargumentstotheevent

ruby-on-rails - 为什么在 Ruby Event Machine 中使用线程?

既然说eventmachine是单线程的基于事件模型的异步I/O库(类似node.js),使用eventloop来处理并发请求,真的有必要关心和使用threading吗ruby应用层代码(即处理请求时的railsController)?我更习惯于node.js模型,您实际上只需将代码包装在回调中,然后一切都会为您处理。(对产生新线程的kqueue、epoll等的select()系统调用在较低级别的C++实现中处理),而且,ECMAscript本质上没有线程。最近在学习EventMachine的时候看到了这段ruby代码:Thread=Thread.currentThread.new{E

ruby-on-rails - 使用 state_machine gem,有没有办法将事件设为私有(private)/ protected ?

我想知道在使用state_machinegem时是否有办法将状态事件设为私有(private)?我有三种状态未付款、待处理、已付款。当收据处于未付款状态时,可以触发一个事件来向用户收费。这会将收据切换为待定状态(同时与商家服务对话)一旦完成,它将调用支付事件,从而将状态设置为已支付。收据类的用户在技术上可以调用支付事件,这会将收据切换为已付款,即使它没有通过商家运行。注意:这是一个人为的例子......我是私有(private)和protected方法的坚定支持者,我想知道如何在状态机实现的上下文中使用它们。 最佳答案 我假设您正在

ruby - state_machine ruby​​ gem 中状态的 human_name

我使用gemstate_machine-Official每个州都可以有“人名”。通过我尝试过的文档和API:在my_model.rb中state_machine:initial=>:newdostate:new,:human_name=>'Addedandnotaccepted'...在my_view.haml中%p=MyModel.human_state_name(@item.state_name)%p=@item.human_state_name两种变体都只返回"new"而不是“已添加但未接受”。我该做什么?我在设置human_name或获取human_name时出错了吗?更新工作

c++ - 如何在 C++ 中实现 "virtual template function"

首先:我已经阅读并且我现在知道在C++中虚拟模板成员函数(还没有?)是不可能的。一种解决方法是将类设为模板,然后在成员函数中也使用模板参数。但是在OOP的上下文中,如果类实际上是一个模板,我发现下面的示例将不是很“自然”。请注意,代码实际上不起作用,但gcc-4.3.4报告:error:templatesmaynotbe'virtual'#include#includeclassAnimal{public:templatevirtualvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoid

c++ - 如何在 C++ 中实现 "virtual template function"

首先:我已经阅读并且我现在知道在C++中虚拟模板成员函数(还没有?)是不可能的。一种解决方法是将类设为模板,然后在成员函数中也使用模板参数。但是在OOP的上下文中,如果类实际上是一个模板,我发现下面的示例将不是很“自然”。请注意,代码实际上不起作用,但gcc-4.3.4报告:error:templatesmaynotbe'virtual'#include#includeclassAnimal{public:templatevirtualvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoid

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++标准实践: virtual interface classes vs.模板

我必须就泛化与多态做出决定。这个场景是标准的:我想让我的单体相互依赖代码更加模块化、干净和可扩展。仍处于改变设计原则可行的阶段,而且,在我看来,这是非常可取的。我会引入纯虚拟基类(接口(interface))还是模板?我了解有关模板选项的基础知识:更少的间接性,更好的性能,更多的编译但没有后期绑定(bind),等等。STL不使用太多(或没有?)继承,boost也不使用。但我认为这些旨在成为每个人都使用的非常小的基本工具程序员写的两行代码。我认为继承和后期绑定(bind)方法更适合应可互换的大段代码和功能的插件风格,可在部署后甚至在运行时更新等。好吧,我的情况介于两者之间。我不需要在运行

c++标准实践: virtual interface classes vs.模板

我必须就泛化与多态做出决定。这个场景是标准的:我想让我的单体相互依赖代码更加模块化、干净和可扩展。仍处于改变设计原则可行的阶段,而且,在我看来,这是非常可取的。我会引入纯虚拟基类(接口(interface))还是模板?我了解有关模板选项的基础知识:更少的间接性,更好的性能,更多的编译但没有后期绑定(bind),等等。STL不使用太多(或没有?)继承,boost也不使用。但我认为这些旨在成为每个人都使用的非常小的基本工具程序员写的两行代码。我认为继承和后期绑定(bind)方法更适合应可互换的大段代码和功能的插件风格,可在部署后甚至在运行时更新等。好吧,我的情况介于两者之间。我不需要在运行