我不太擅长C++(但我熟悉OOP/Java),但我必须为我的C++类(class)创建一个游戏。我想设置一种游戏引擎,就像用于用ActionScript编写的Flash游戏一样。我写了这两个类,其中Actor是一个基类(可能是抽象的),Player应该实际实现它.问题是我想避免函数addEventListener和handle中的重复代码并重新声明_handlerMap,因为我想实现数据隐藏等。我猜,问题在于_eventMap应该包含可以更改类Actor::*handler和的handler值播放器::*处理程序。可能吗?classActor{protected:typedefvoid
在MoreEffectiveC++中,提出了一个有趣的观点,即混合数组和多态性是一个坏主意。例如:classBase{public:Base(inty):a(y){}inta;};classD:publicBase{public:D(intw,inty):Base(y),c(w){}intc;};std::ostream&operator注意:我知道这是糟糕的设计,但只是为了说明一点。这里的问题是,当以我上面的方式混合这两个时,当我们遍历数组进行打印时,我们不会按正确的数量移动数组的元素(即我们移动sizeof(Base)而不是sizeof(D))。这导致输出:10011112[Liv
是否可以使用placement-new来改变多态对象的类型?如果不是,标准中究竟禁止了什么?考虑这段代码:#includestructAnimal{Animal();virtual~Animal();virtualvoidbreathe();voidkill();void*data;};structDead:Animal{voidbreathe()override;};voidAnimal::kill(){this->~Animal();new(this)Dead;}调用“kill”合法吗?更新:根据此处显示的通过显式调用析构函数更改对象类型并为兼容的新对象应用placement-ne
考虑这个例子:#includetemplateclassA{};templateclassB:publicA{};templatevoidfoo(std::shared_ptr>test){}intmain(){autop=std::make_shared>();foo(p);//Worksfoo(p);//Doesnotworkfoo(p);//Doesnotwork}我试图在不明确指定foo的类型T的情况下编译它,但它不起作用。我不确定为什么就好像我显式地指定了T类型一样,它工作得很好,但如果我这样做了,它就无法编译,即使我已经告诉编译器如果我不这样做的话T类型应该是什么明确指定。
在阅读了大量有关VTable的内容之后,我仍然有一个Unresolved问题。给定下一节课:#includeusingnamespacestd;classShape{public:int*a;Shape(){cout和以下测试:staticvoidtest2(){Circle*c=newCircle();coutdraw();}我得到这个输出:defaultShapectorCircleconstructorsizeof*cis12sizeof*sis8printCircle.Thenumberis5我的问题是:我知道s如何寻址Circle::draw,但s如何知道变量b=5?如该测试
我正在使用SWIG将第三方C++包集成到Python应用程序中.该软件包通过网络连接到专有API并接收更新。总体流程是python实例化一个C++对象,调用它的函数来设置它,然后等待更新。我使用SWIG'sdirectorsfeature实现了更新回调机制,并且在从python或python调用的C++函数进行测试时,它运行良好。也就是说,我能够在Python中继承一个C++类,从C++调用它的虚函数,然后看到python代码优先执行。问题:当我收到来自网络的更新时,我得到:Thethread'Win32Thread'(0x1f78)hasexitedwithcode0(0x0).Un
好的,我最近发布了一些问题,这些问题与使用C++11风格的接口(interface)包装C回调API有关。我几乎有一个令人满意的解决方案,但是我认为它可能更优雅,并且需要一些模板元编程向导的帮助:)请耐心等待,因为示例代码有点长,但是我尝试一次演示该问题。基本上,这个想法是,给定一个函数指针和数据上下文指针的列表,我想提供一种可以提供的回调机制,函数指针函数对象(功能部件)Lambdas而且,我想使这些函数可以被各种原型(prototype)调用。我的意思是,CAPI为回调提供了大约7个不同的参数,但是在大多数情况下,用户代码实际上只对其中的一两个感兴趣。因此,我希望用户仅能指定他感兴
首先,我不确定如何用一行来准确描述我正在做的事情...因此标题有点模糊。我能给出的问题的最简短描述是“我有一个函数,它应该能够将许多可能类型的类中的任何一种作为参数,并且这些类都是从基类派生的”.具体来说,我有2个类别的类,它们都实现了不同类型的方法,它们相似但不完全相同。也许我只举个例子会更好?你会看到我用指针类型转换做了一些有点奇怪的事情。我不认为这些是好的编程习惯。它们至少有点奇怪,我想知道是否有更好的替代方法。好的,下面是我对简化示例的尝试:classdevice{//Nothinghere-abstractbaseclass}classinputDevice:device//
我有这样的类层次结构:templateclassCrtpBase{protected:Type&real_this(){returnstatic_cast(*this);}};templateclassBase:CrtpBase{public:voidfoo(){this->real_this().boo();}};classDerived1:publicBase{public:voidboo{...}};classDerived2:publicBase{public:voidboo{...}};问题是,我想以这种方式使用我的类:std::vectorbase_vec;base_vec
我想知道当从函数返回指向多态对象的指针时(例如使用工厂时),现在认为什么是最佳实践。如果我转让所有权,我是否应该返回boost::unique_ptr?如果我不转让所有权(例如返回对成员的引用),我应该返回什么?是否有另一种常用的非基于升压的方法?谢谢。编辑:它应该与C++03兼容,并有可能轻松升级到0xEDIT2:请注意,我明确询问的是常见方法、最佳实践,而不仅仅是“一种方法”。暗示在未来对代码库进行有条件的搜索和替换的解决方案看起来不是一个好的做法,是吗?EDIT3:关于auto_ptr的另一点是,它已被弃用,无论它多么整洁,所以在接口(interface)级别宣传它的用法看起来很