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【Unity3D】Unity3D技术栈

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Unity构建鸿蒙环境和直接发布鸿蒙应用

文章目录概要整体架构流程概要  Unity针对鸿蒙单独发布了团结的版本,现在最新版本是1.0.3,是基于Unity2022.3.2t6开发的,最近准备适配一下鸿蒙的系统。整体流程1.现在的团结版本是1.0.3,去团结官网下载最新版本,还是通过Hub来安装,然后要下载OpenHarmony的发布模块。然后新建项目切换到OpenHarmony平台。2.现在鸿蒙的平台Unity没有像安卓一样直接能下载支持的SDK,需要手动去指定取消这三个对钩的勾选,手动去指定打包需要的sdk3.一定要下载最新版本的OpenHarmonySDK。最方便的就是下载最新版本的DevEcoStudio,文档中心。但是官网最

Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

最近换了个电脑,需要重装Unity,然后unityhub怎么都无法登陆,登陆不了就不能激活personallicense。试了很多次,包括unityhub2.5.8和unityhub3.3都不行,真的是很崩溃。因为是公司的电脑,限制比较多,最后找到两种解决办法,试了下,第二种解决了我的问题。寻思应该是公司IT给设置的一些限制影响了登陆。特此贴一下,希望能帮助到一些同学。方法一退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆Windows:%UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHubMac:~/Library/ApplicationSupport/Unit

Unity学习笔记之AB包(AssetBundle)

存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中;        AB包存储在独立的文件中(AB包存储在非特殊目录下时,不在游戏的发布包中);加载:Resources内部资源使用Resources.Load();        AB包(可以理解为可下载的Res

全网Bento和3D?点评2024年UX/UI设计趋势

2024年已经到来,对于UX/UI设计领域来说,这可能是过去若干年来UI/UX趋势最统一、最确定的一年。在接下来的文章中,笔者将在点评各个设计趋势的同时,分析现象背后的原因,并给新入行的设计师一些成长的建议。什么是UI和UX?UI(用户界面设计)设计是UX(用户体验设计)的子集,前者更聚焦数字界面的视觉表现,后者则需要关注用户在实现某个目标时全流程的感受。总结来说:UI关注产品的外观和交互细节,注重界面的美观和易用性。UX关注用户在使用产品时的整体体验,注重用户的需求、目标和情感。虽然UI和UX是两个设计领域,但实际工作中有很大的重叠空间。以国内的实际情况来看,新入行的设计师没必要去纠结这两者

Spring Boot 3核心技术与最佳实践

引言SpringBoot3是对SpringBoot框架的一个重要更新版本,它延续了SpringBoot简化Spring应用程序开发的宗旨,进一步提升了开发者体验和应用程序性能。1.自动配置(Auto-Configuration)SpringBoot通过自动配置大大简化了应用程序的搭建和配置过程。它根据应用程序的依赖关系和类路径上的内容来推断和提供Spring应用程序的默认行为。通过简单的添加依赖,开发者可以轻松地集成数据库、消息队列、安全性等常见功能,而无需手动配置繁琐的XML或Java代码。假设你的SpringBoot应用程序使用了SpringDataJPA和MySQL数据库,你只需在pom

文章解读与仿真程序复现思路——电网技术EI\CSCD\北大核心《基于近似动态规划的配电网实时协同调压策略》

本专栏栏目提供文章与程序复现思路,具体已有的论文与论文源程序可翻阅本博主免费的专栏栏目《论文与完整程序》论文与完整源程序_电网论文源程序的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/liang674027206/category_12531414.html这个标题包含了几个关键信息:基于近似动态规划:这表明该策略是建立在动态规划算法基础之上的。动态规划是一种解决多阶段决策过程的优化方法,通过将问题分解成子问题,并利用子问题的最优解来求解整体问题的最优解。而“近似动态规划”可能指的是在实际应用中,由于问题规模较大或复杂度较高,无法完全采用传统的动态规划算法,因此采用了一种近似或

Unity之街机捕鱼

目录😪炮台系统🎶炮口方向跟随鼠标🎶切换炮台😪战斗系统🎮概述🎮单例模式 🎮开炮🎮子弹脚本🎮渔网脚本 🎮鱼属性信息的脚本😪奖励和等级的实现 😪Unity数据持久化📖保存游戏📖继续游戏📖开始新游戏最近又跟着教程从头到尾完成了一个实例,虽然是好久之前的教程,但是老师讲的很好,我作为Unity初学者也收获很多,复盘后把收获写在这篇博客上,希望看到的你同样会有收获。来看一下实例效果:切换炮台、捕鱼、加减金币(消耗炮弹的金币)、等级头衔设置、保存、继续游戏;作为一个捕鱼游戏基本功能都很齐全。Unity中级案例-捕鱼达人哔哩哔哩_bilibili 教程分为上、中、下三部分。上主要对游戏UI进行设计和制作;中负

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)=>点击fixnow3.提取后就有材质了

echart 3d立体颜色渐变柱状图

如果可以实现记得点赞分享,谢谢老铁~1.需求描述根据业务需求将不同的法律法规,展示不同的3d立体渐变柱状图。2.先看下效果图3.确定三面的颜色,这里我是自定义的颜色//右面生成颜色constrightColorArr=ref(["#79DED1",...]);//左面生成颜色constleftColorArr=ref(["#67C3B7",...]);//顶部生成颜色consttopColorArr=ref(["#ADF4EB",...]);4.然后绘画三个面对应的函数,且注册//绘制左侧面constCubeLeft=echarts.graphic.extendShape({});//绘制右侧

AIGC启示录:深度解析AIGC技术的现代性与系统性的奇幻旅程

✨✨欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨🌟🌟欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。🎥希望在这里,我们能一起探索IT世界的奥妙,提升我们的技能。🔮记得先点赞👍后阅读哦~👏👏📘📚所属专栏:人工智能欢迎访问我的主页:Srlua小谢获取更多信息和资源。✨✨🌙🌙目录什么是AIGC?AIGC的技术原理1.神经网络:2.深度学习:3.自然语言处理(NLP):4.生成对抗网络(GANs):5.变分自编码器(VAEs):6.转移学习(TransferLearning):7.预训练和微调:8.注意力机制:9.序列到序列模型(Se