模块二:智能合约开发与测试 任务2-1:根据区块链食品溯源任务需求分析和方案设计文档的描述,编写该区块链产品的智能合约功能需求文档,以及设计该智能合约UML图; 具体要求如下: 子任务2-1-1:编写区块链食品溯源智能合约功能需求文档 根据区块链食品溯源产品项目背景和需求分析,编写该区块链食品溯源的智能合约功能需求文;参考答案: 1.具备合约用户管理功能,包括创建用户以及查询用户信息的功能,与其相关联的需要具备用户权限功能. 2.具备生产订单管理功能,包括创建与查询订单功能,在创建生产订单功能中限制该功能只能具有生产权限的人员使用,并且加入订单创建时需要与产业链的总订单信息,从而与产业链的其
声控游戏,关键字识别,语音识别一,声控游戏声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下正片_哔哩哔哩_bilibili声音的输入主要是利用到了Microphone。附上unity的官方文档Unity-ScriptingAPI:Microphone(unity3d.com)通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在AudioClip里面。实现思路在麦克风录制的时候,每帧都在音频中切一小段,获取当前这段音频最大的音量。在update中获取最大音量并实时更新。需要注意的是不同的设备、麦克风的声音大小是不同的,用来在游
这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NETSDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NETSDK就有代码提示啦下载.NET7.0SDK(v7.0.404)-Windowsx64Installer(microsoft.com)这个.NETSDK的下载地址(注意,不用和我一样下载两个,下载7.0.404版本即可)这里大家可以在控制台(win键+R键,输入cmd,点击确定)输入:dotnet--list-sdks查看是否安装成功。另外,还需要VSCode的C#插件| C#建议把这两个插件都给安装好。
目录1、前言免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI接收转HDMI输出应用本方案的SDI接收+图像缩放应用本方案的SDI接收+纯verilog图像缩放+纯verilog多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS图像缩放+HLS多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+GTX8b/10b编解码SFP光口传输FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图SDI相机GS2971BT1120转RGBOSD动态字符叠加VDMA图像缓存HDMI输出工程源码架构4、工程源码19详解-->>SDI接收+OSD动态字符叠加5、工程移
简单记录一下RectTransform修改位置的方法,不知道有没有其他更方便的方法,有的话可以评论分享一下。offsetMax影响Right,Top:gameobject右上角相对于锚点的偏移,vector2(right,top)offsetMin影响Left,Bottom:gameobject左下角相对于锚点的偏移,vector2(left,bottom)this.gameObject.GetComponent().offsetMax=newVector2(5001,5002);this.gameObject.GetComponent().offsetMin=newVector2(5003
目录1、前言免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI接收转HDMI输出应用本方案的SDI接收+图像缩放应用本方案的SDI接收+纯verilog图像缩放+纯verilog多路视频拼接应用本方案的SDI接收+OSD多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+HLS多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+GTX8b/10b编解码SFP光口传输FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图SDI相机GS2971BT1120转RGBHLS图像缩放详解VideoMixer多路视频拼接VDMA图像缓存HDMI输出工程源码架构4、工程源码15详解-->SDI接收+HLS图像
目录前言一、VADER介绍二、环境配置三、PY的文本情绪评估脚本四,Unity调用Py脚本五,测试总结前言关于自己给自己桌宠接GPT后想反推出来文本的情绪状态方案一、VADER介绍vader——一种基于规则的英文文本情感识别方法_vader算法-CSDN博客VADER是一种基于词库和语法规则来进行文本情感分析的方法,目前除了基本的情感词语分析外,已能对表情符号(utf-8)等分析进行支持。二、环境配置创建新Unity项目创建StreamingAssets文件夹创建脚本文件夹#如果有用过Odin插件也可以先导入//方便测试用,没有也不要紧Python导入包vaderSentimentPython
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng
文章目录每日一句正能量前言作者介绍ApacheDoris特性极简架构高效自运维高并发场景支持MPP执行引擎明细与聚合模型的统一便捷数据接入ApacheDoris极速1.0时代极速列式内存布局向量化的计算框架Cache亲和度虚函数调用SIMD指令集稳定多源基于云原生向量数据库Milvus的云平台设计实践作者介绍图书推荐购买链接赠书活动每日一句正能量当一个人推诿责任的时候,他忘了勇于承担是一种习惯。前言本文节选自《基础软件之路:企业级实践及开源之路》一书,该书集结了中国几乎所有主流基础软件企业的实践案例,由28位知名专家共同编写,系统剖析了基础软件发展趋势、四大基础软件(数据库、操作系统、编程语言
背景介绍在当今数据驱动的时代,Apache Spark已经成为了处理大规模数据集的首选框架。作为一个开源的分布式计算系统,Spark因其高效的大数据处理能力而在各行各业中广受欢迎。无论是金融服务、电信、零售、医疗保健还是物联网,Spark的应用几乎遍及所有需要处理海量数据和复杂计算的领域。它的快速、易用和通用性,使得数据科学家和工程师能够轻松实现数据挖掘、数据分析、实时处理等任务。然而,在Spark的灿烂光环背后,一个核心的技术挑战一直困扰着用户和开发者 -- Shuffle过程中的网络瓶颈。在大规模数据处理时,Shuffle是Spark中不可或缺的一环,它涉及大量数据在不同节点间的交换,是整