关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想为Windows平台开发应用程序,至少我需要一个基于服务器的Windows操作系统(2008)、SQLServer、IIS和VisualStudio。看起来像VS2010professional单独就要花费超过1000美元。是否有更
我想实现一个Windows服务,该服务将丢弃的平面分隔文件捕获到一个文件夹中,以便导入到数据库中。我最初设想的是让FileSystemWatcher查看导入的新文件并创建一个新的导入线程。我想知道我应该如何正确地为此实现一个算法以及我应该使用什么技术?我的方向是否正确? 最佳答案 我为客户开发了这样的产品。该服务正在监控多个文件夹中的新文件,当发现文件时,文件会被读取、处理(在条码打印机上打印)、存档和删除。我们使用了一个“发现者”层,它使用FileSystemWatcher或根据环境进行轮询来发现文件(因为FileSystemWa
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu
我在这里重新问了这个问题,因为ServerFaultdeemedthatthisistheappropriateplacetoaskthis的人.我试图阻止人们多次登录一台计算机并同时使用我的应用程序。换句话说,我想防止它在同一台计算机上同时运行两次在任何给定时间,只有一个用户运行我的应用程序。我将许可证使用设置得如此严格是有原因的;我的应用程序服务于一个非常专业和非常小众的市场。因此,每个副本的成本都在数万左右。如果这种多重远程登录技术得到重视,我很快就会倒闭。这是因为我想阻止他们购买一个许可证,将其安装在一台机器上,并使用某些远程桌面技术进行多用户登录。我想阻止他们技术上违反许可协
我正在编写一个导出标准化接口(interface)(VST)并由外部应用程序托管的实时库。库必须发布一个表,该表可以被同一进程中的任何线程查看(如果它知道在哪里查看)——明确地说,这个表必须可以被进程空间中的所有dll查看——如果他们知道在哪里查看看。访问表必须很快。虚拟内存似乎有点矫枉过正,我考虑过使用窗口句柄(现在仍然可以)来消息泵,但我更喜欢一种更快的方法,如果有的话。此外,PE中的共享数据段是我希望尽可能避免的。我想我几乎宁愿使用窗口句柄。我目前不关心同步,事后我可以处理。我只是想要一些关于在进程空间内发布表的最快技术的建议。 最佳答案
是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v
``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get
目录1、软件下载: MasmforWindows2015(友好的文本编辑器,但是运行和调试仍会调出dosbox。)2、 做亿点点说明3、命令行方式运行汇编:(实验四会用到,终究逃不过)4.实验报告1、软件下载: MasmforWindows2015(友好的文本编辑器,但是运行和调试仍会调出dosbox。)https://sm.myapp.com/original/Office/wasm2015.rar上来先下一步然后选择安装目录(非c盘就行!) 然后下一步安装 安装完成后打开文件 在非C盘新建一个工作区,如D盘 新建一个xxx.asm文件然后拖到软件里,然后输入上这串代码:(hellowo