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【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

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c# - 有Point3D吗?

.Net中是否有内置类型Point3?某种这样的publicclassPoint3D{publicdoubleX{get;set;}publicdoubleY{get;set;}publicdoubleZ{get;set;}}但是是内置的。自己实现它并不难,但是.. 最佳答案 System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting有Point3D类。Representsthecoordinatesofathree-dimensional(3D)datapoint.Thisclassisused

c# - 从上传的 Excel 文件中获取数据而不保存到文件系统

我有一个要求,允许此ASP.NETWeb应用程序的用户上传特定格式的Excel电子表格,用电子表格中的数据填充数组,并将数组绑定(bind)到Oracle存储过程以进行验证和插入数据库.我必须能够从Excel电子表格中读取数据,而不能将其保存到Web服务器的硬盘上。这是我不知道该怎么做的部分。这是一个简单的代码示例。//C#Code-BehindprotectedvoidButton1_Click(objectsender,EventArgse){varpostedFile=FileUpload1.PostedFile;//...Readfileinmemoryandputinform

c# - 如何设置 Unity 注册约定?

使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t

c# - 为什么单击树抛出 'System.Windows.Documents.Run' 不是 Visual 或 Visual3D 的 InvalidOperationException?

有时右键单击treeviewitem会导致未处理的InvalidOperationException。在后面的代码中,我选择右键单击的行:staticTreeViewItemVisualUpwardSearch(DependencyObjectsource){while(source!=null&&!(sourceisTreeViewItem))source=VisualTreeHelper.GetParent(source);returnsourceasTreeViewItem;}privatevoidOnPreviewMouseRightButtonDown(objectsende

c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh

c# - 如何搭建一个简单的推荐系统?

如何搭建一个简单的推荐系统?我见过一些算法,但实现起来非常困难,我希望它们是实现最简单算法的实用描述?我有这三张表Usersuseridusername1aaa2bbb和productsproductidproductname1laptop2mobilephone3car和users_productsuseridproductid11133223所以我希望能够根据他们购买的商品和其他用户的商品为每个用户推荐商品我知道它应该像计算用户之间的相似性,然后查看他们的产品,但是如何完成并存储在数据库中,因为这将需要一个包含类似内容的表123456那么如何计算用户之间的相似度呢?以及如何将这些复

c# - Unity 的自定义对象工厂扩展

我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo

c# - Unity如何解析未注册的类型?

我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif

c# - 检测操作系统版本 - Windows Phone 7 或 Windows Phone 8?

我有一个适用于WindowsPhone7的应用程序。我在Windows8桌面上创建了visualstudio2012。我正在尝试在WindowsPhone8设备中使用该应用程序,但也涉及一些更改。如何以编程方式检测设备是WindowsPhone7还是WindowsPhone8? 最佳答案 就像您在使用C#的任何其他平台上一样:Environment.OSVersion 关于c#-检测操作系统版本-WindowsPhone7或WindowsPhone8?,我们在StackOverflow上

c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//