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【Unity】实现立体的UI

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c# - 为什么 .NET ObservableCollection<T> 实现为类而不是接口(interface)?

在阅读观察者设计模式时,我注意到它是使用接口(interface)实现的。在Java中,java.util.observable实现也是一个类。C#和Java版本不应该使用接口(interface)吗?斯科特 最佳答案 好吧,它实现了INotifyCollectionChanged和INotifyPropertyChanged.然而,有趣的是,它没有实现新的IObservable来自.NET4.0的界面,您可能已经预料到了。有一个通用形式的INotifyCollectionChanged可以说是有用的...但我不知道有一个。

c# - 创建实现内部接口(interface)的类型

假设我有声明内部接口(interface)IInternalInterface的程序集。我无权访问此程序集的代码,也无法更改它。如何创建自己的IInternalInterface实现?为什么我需要这个:程序集包含带有IInternalInterface实现者列表的类,我的目标是在那里添加我自己的实现。 最佳答案 可以使用远程代理。请注意,我的回答只是一个草图,可能需要进一步改进。internalinterfaceIInternalInterface{voidSayHello();}//------------------------

c# - ASP.NET MVC 4 如何使用自定义 membershipprovider 和 roleprovider 实现 Oauth

经过大量搜索和尝试,我终于想出了如何让人们在我的网站上注册和登录(并赋予他们角色等并进行授权)。我继承自ExtendedMembershipProvider和RoleProvider类,将它们都设为自定义类,但现在我仍然无法让Oauth正常工作(主要是OpenID)。我在AuthConfig中注册了GoogleClient,但是一旦我尝试登录,它就出现了(在AccountController.cs中):if(OAuthWebSecurity.Login(result.Provider,result.ProviderUserId,createPersistentCookie:false)

c# - 如何设置 Unity 注册约定?

使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t

c# - 属性和自动实现

我在Outlook2013的VSTO插件中使用.NET4.5。我在完全掌握属性和访问器方面遇到了一些麻烦。自动实现的访问器,我假设是在你只写get的时候;放;而不是get{//code}等也给我带来了麻烦。我有一本我在类里面内部使用的字典。这是我的代码:privateDictionaryclientDict{get;set;}privateDictionaryclientHistoryDict{get;set;}然后:clientDict=newDictionary();clientHistoryDict=newDictionary();我稍后在同一类中使用与代码中的属性相同的名称。我

c# - Web API 2 - 实现补丁

我目前有一个实现RESTFulAPI的WebAPI。我的API模型如下所示:publicclassMember{publicstringFirstName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}publicDateTimeCreated{get;set;}publicDateTimeBirthDate{get;set;}publicboolIsDeleted{get;set;}}我实现了一个PUT方法来更新与此类似的行(为简洁起见,我省略了一些不相关的内容):[Route("{id}")][HttpPut]publicasyncSystem.Th

c# - 如何让任务异常传播回 UI 线程?

在TPL中,如果Task抛出异常,该异常被捕获并存储在Task.Exception中,然后遵循observedexceptions上的所有规则.如果它从未被观察到,它最终会在终结器线程上重新抛出并使进程崩溃。有没有办法阻止Task捕获该异常,而只是让它传播?我感兴趣的任务已经在UI线程上运行(由TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext提供),我希望异常转义以便它可以由我现有的Application.ThreadException处理处理程序。我基本上希望Task中未处理的异常表现得像按钮单击处理程序中的未处理异常:立即在UI线程上传

c# - 是否有用于使用 Reactive UI 订阅分层属性更改的模式?

假设我有以下View模型:publicclassAddressViewModel:ReactiveObject{privatestringline;publicstringLine{get{returnthis.line;}set{this.RaiseAndSetIfChanged(x=>x.Line,refthis.line,value);}}}publicclassEmployeeViewModel:ReactiveObject{privateAddressViewModeladdress;publicAddressViewModelAddress{get{returnthis.a

c# - 如何持久化实现状态模式的对象?

我是状态设计模式的新手,我找不到将对象的不同状态保存到数据库(在我的例子中是SQLServer)的合适示例。该场景与以下文章中描述的示例非常相似[几乎相同],但是我还没有找到将状态持久保存到数据库的适用解决方案。你们能推荐一个链接或举个例子吗?StatePatternUsageandSampleinC#此外:如何在运行时枚举所有不同的ConcreteState类型?例如,如果您有10个不同的状态,您是声明一个具有10个不同成员的EnumStates并为每个ConcreteState成员提供一个关联的EnumStates成员,还是通过获取ConcreteState的子类来获取所有不同的状

c# - 在实现具有同步和异步 API 的库以实现相同功能时使用 async await

关于如何在库中提供相同功能的同步和异步实现,我有几个问题。我会先问他们,然后提供下面的示例代码(实际上很多,但实际上很简单)。有没有办法避免违反DRY原则?考虑JsonStreamReader.Read的实现,JsonStreamWriter.Write,JsonStreamWriter.Flush,ProtocolMessenger.Send,ProtocolMessenger.Receive及其异步版本。在对同一方法的同步和异步版本进行单元测试时,是否有一种方法可以避免违反DRY原则?我正在使用NUnit,尽管我想所有框架在这方面应该都是一样的。应该如何实现返回Task的方法或Ta