我正在开发一个使用插件架构来扩展其功能的应用程序。从插件加载WPFUI的最佳方式是什么?我将有一个列出所有可用插件的列表框。选择插件后,插件中定义的WPFUI应显示在ContentControl中。我想到的选项包括:需要创建一个实现特定接口(interface)的UserControl。我认为这将使插件创建变得容易。实现一个接口(interface),你就可以开始了。我对这种方法的问题是如何将UserControl动态加载到ContentControl中。此外,由于我使用的是MVVM设计模式,因此似乎DataTemplate优于UserControl。允许从插件加载DataTempla
在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh
在codeplex中浏览ASP.NETMVC源代码时,我发现有一个显式实现接口(interface)的类是很常见的。显式实现的方法/属性然后调用另一个具有相同名称的“protected虚拟”方法/属性。例如,publicclassMvcHandler:IHttpHandler,IRequiresSessionState{protectedvirtualboolIsReusable{get{returnfalse;}}boolIHttpHandler.IsReusable{get{returnIsReusable;}}}我现在确定这种编程的好处是什么。对我来说,我更喜欢隐式实现接口(in
我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo
我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif
假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//
取这个界面:interfaceILogger{voidStore(stringpayload);}ILogger的此类实现:classLogger:ILogger{voidStore(stringpayload,boolswallowException=true){...}}我预计编译器会将swallowException识别为可选参数,从而满足接口(interface)的要求。相反,编译器会提示Logger没有实现接口(interface)成员Store。我尝试的另一件有趣的事情是显式实现接口(interface),如下所示:classLogger:ILogger{voidILogg
我正在尝试为WF4实现自定义TrackingParticipant。我可以编写Track方法,但我的实现会很慢。如何使用.NET4.0的任务并行库(TPL)实现Begin/EndTrack覆盖?我看过TPLandTraditional.NETAsynchronousProgramming但我不确定如何在这里应用它。请注意,TrackingParticipant是.NET的一部分,并且具有使用虚拟方法预定义的经典异步模式。publicclassMyTrackingParticipant:TrackingParticipant{protectedoverrideIAsyncResultBe
有什么方法可以暂停Winforms中的所有UI更新命令?或者我有一种轻微的感觉,我正在尝试以完全错误的方式解决这个问题,那么有没有另一种方法可以解决我的问题:我基本上加载了一个控件的保存状态,它加载了整个控件的新控件。但是,我在UI线程中执行了其中一些操作,并从另一个线程加载了一些数据,然后填充了UI。所以我在加载时的效果是用户可以看到一些控件出现在一个地方,然后移动到窗体上的另一个地方,更改值等。我想要一个加载屏幕而不是这个,并在后台加载控件。这是一个相当大的应用程序,而且它不是那么重要,因此重新设计我的代码并不是一个真正的选择。我可以在执行方法时简单地停止控件上的所有Update(
前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想