【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath
全部标签 我有一个路径为/foo/bar/gazook/script.rb的Ruby脚本。我还在$HOME/bin中创建了指向它的符号链接(symboliclink)。现在,我希望我的Ruby脚本访问目录/foo中的一些其他文件,并保持路径相对,我有一个变量FOO_DIRECTORY=File.expand_path(File.dirname(__FILE__)+"/../../")在我的脚本中。问题是,如果我从它的符号链接(symboliclink)运行我的脚本,这个相对目录是错误的(因为我猜它是从不同的位置扩展的)。我该如何解决这个问题?除了使用绝对路径还有其他方法吗?
我在ruby中遇到问题,OpenSSL无法验证SSL证书。我认为这是由于脚本不知道ca-bundle.pem造成的。是否可以手动配置ca-bundle.pem的路径? 最佳答案 OpenSSL使用SSL_CERT_FILE环境变量。您可以使用类似于第一个引入OpenSSL的require之前的东西在您的ruby脚本中设置它:ENV['SSL_CERT_FILE']='/path/to/ca-bundle.pem'或者,如果您愿意,可以根据您的情况在操作系统环境、网络服务器配置等中设置SSL_CERT_FILE环境变量。
之前的rakedb:rollback停滞了。现在,在尝试新的迁移时,我们收到以下错误:rakeaborted!ActiveRecord::ConcurrentMigrationError:Cannotrunmigrationsbecauseanothermigrationprocessiscurrentlyrunning./home/me/.rvm/gems/ruby-2.4.1@global/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/migration.rb:1315:in`with_advisory_lock'/home/me/.rvm/g
第一章、绪论1、数据结构三要素:逻辑结构、存储结构(物理结构)、数据的运算。(1)逻辑结构:是指数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。(2)存储结构(物理结构):是指数据在计算机中的表示(又称映像),是用计算机语言实现的逻辑结构,它依赖于计算机语言。顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现(e.g.数组)。优点:①可以实现随机存取;②每个元素占用最少的存储空间;缺点:只能使用相邻的一整块存储单元,因此可能产生较多的外部碎片;链式存储:不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,借助指示
我想在ActiveRecord::Relation对象中找到一个特定的记录,这样我就可以获取该记录的属性。下面的代码有效,但问题是它再次使用find_by语句访问数据库。它不应该。Rails应该有一种方法可以在ActiveRecord::Relation对象中找到该对象,而不必再次查询数据库。#returnsanActiveRecord::Relationobject@blogs=Blog.all#SearchfortheblogwithinthatActiveRecord::Relationobject,NOTthedatabase@blogs.find_by(id:1).title
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
C#连接oracle数据库常用的三种方法有三种: 一、Oracle.ManagedDataAccess.dll:Oracle官方提供的oracle数据库访问组件,不存在其他依赖dll库,推荐该方法最为重要的是:它不需要安装oracle客户端,也不区分x86位和x64位,直接就能用,连上其他电脑或者服务端oracle数据库。 二、Oracle.DataAccess.Client.dll:也叫ODP.net,是Oracle提供的数据库访问dll库。好处是:不需要安装客户端也能访问服务器上的oracle,不需要配置tnsNames.Ora文件,但是区分x86位和x64,也比较麻烦。 三、Sys
有时,需要数据迁移。随着时间的推移,使用域模型的代码更改和迁移不再有效,并且迁移失败。迁移数据的最佳做法是什么?我试着举个例子来说明问题:考虑一下。你有一个迁移classChangeFromPartnerAppliedToAppliedAt当然,这运行得非常好。稍后,您需要更改架构classAddAcceptanceConfirmedAt对你来说,没问题。它运行完美。但是,如果您的同事今天拉取了这两个,还没有运行第一次迁移,他将在运行第一次迁移时遇到此错误:rakeaborted!Anerrorhasoccurred,thisandalllatermigrationscanceled: