在使用VisualStudio2013Community和2013年11月CTP进行编译时,我偶然发现了我的程序中的一个奇怪行为。以下程序编译并打印“true”,而预期的行为是打印“false”,这就是GCCandclang。做。我已经在我的设置以及以下站点上测试了这段代码:http://webcompiler.cloudapp.net/(声称VS编译器版本19,也打印“true”),http://codepad.org/,http://www.tutorialspoint.com/compile_cpp_online.php,以及其他一些。我不确定这里的正确行为是什么,或者下面的代码
当为某个模板显式特化tuple_size和tuple_element时,我意识到§14.5.1/4,它是这样写的Inaredeclaration,partialspecialization,explicitspecializationorexplicitinstantiationofaclasstemplate,theclass-keyshallagreeinkindwiththeoriginalclasstemplatedeclaration(7.1.6.3).似乎违反了标准本身:我是否遗漏了什么(例如,标准规定class-key“仅供说明”并且应在实际实现中达成一致)?
我对调用堆栈如何工作的知识有限,但我基本上想知道-我是否有一个程序在我自己的计算机上进行X次递归后导致堆栈溢出(例如,前一段时间我制作了一个小程序在我的计算机上执行了大约400次递归),这在其他计算机上是否大致相同,还是可能会有更多差异?这与任何特定事物无关,我只是好奇。谢谢。 最佳答案 它可以变化,不仅在计算机之间,而且在进程之间,甚至在进程内的线程之间。启动工作线程时,可以选择在许多操作系统上指定线程的堆栈大小。在操作系统上有不同的默认堆栈大小。 关于c++-程序的调用堆栈限制在所有
这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL为绘制的几何体(多边形、线等)的边缘添加别名的方式是否“一致”,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。在这种情况下,锯齿是“抗锯齿”旨在消除的锐边。但是我想要锯齿,并且想将它用于需要锯齿效果像素完美的动画技术(它用于Sprite类型效果)。这是否可行,或者是否无法预测它将如何在不同计算机之间使用别名? 最佳答案 不,不是。引用规范(任何版本,附录A:不变性):TheOpenGLspecificationisnotpixelexact.Itthereforedoesnotguar
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Nomatcheswithc++11regex我之前使用boost::regex来处理一些东西,而对于一些我想使用std::regex的新东西,直到我注意到以下不一致-所以问题哪个是正确的?#include#include#include#includevoidtest(std::stringprefix,std::stringstr){std::stringpat=prefix+"\\.\\*.*?";std::cout对我来说(gcc4.7.2,-std=c++11,boost:1.51),我看到了以下内
我使用opengl制作的游戏有点问题。游戏有时会半速运行,有时会正常运行。我不认为是opengl导致了问题,因为它在我的计算机上以14,000fps的速度运行。(即使以半速运行)这让我相信是“游戏计时器”导致了问题。游戏计时器在单独的线程上运行,并被编程为在其“循环”结束时通过Sleep(5)调用暂停。如果我删除Sleep(5)调用,它运行得如此之快以至于我几乎看不到屏幕上的Sprite。(可预测的行为)我尝试在Render()线程的末尾(也在它自己的线程上)抛出一个Sleep(16)。此操作应将fps限制在62左右。请记住,该应用程序有时以预期速度运行,有时以一半速度运行(我在我拥有
我有两个几乎相同的函数(除了其中一个是模板):int*bar(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}templateint*foo(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}然后,他们是这样使用的:foo(nullptr);bar(nullptr);第二个编译并返回(int*)nullptr,但第一个没有(在VisualStudio2019中使用C++17给出错误foo:nomatchingoverload找到)。为什么?为什么将此函数设为模板会导致它停止编译?像下面这样使用foo也无济于事,因此无法推
这是在使用g++4.4和g++4.7的Debiansqueeze上测试的。考虑两个C++源文件。################foo.cc##################includeusingstd::string;intfoo(void){return0;}#################bar.cc##################includeusingstd::string;//intfoo(void);stringfoo(void);intmain(void){foo();return0;}##################如果我编译并运行它,可以预见会出现问题
我知道下面的代码对于std::vectors和更普遍的所有STL容器来说是不正确的:std::vector::iteratorit=array.begin();for(;it!=array.end();it++){...array.erase(it);...}因为删除元素后需要更新迭代器。我想知道boost多索引是否相同,例如,下面的内容是否正确:my_index::iteratorit=index.get().begin();for(;it!=index.get().end();it++){...index.erase(it);...}我想确保理解文档的以下段落:http://www
header定义类steady_clock表示单调时钟-即now()的值永远不会随着物理时间的增加而减少。虽然此类未标记为可选,但如果因为它在没有单调时间源的系统上运行而无法实现它,会发生什么情况?查看libstdc++源代码,以_GLIBCXX_USE_CLOCK_MONOTONIC为例未定义,steady_clock简单地定义为:typedefsystem_clocksteady_clock;system_clock虽然不一定稳定,所以这可能(并且可能会)打破steady_clock的要求.在没有单调时间源的系统上是否不可能实现C++11的一致性?为什么不直接制作steady_cl