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七夕特效

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【Unity3D】水波特效

1水波特效原理    水波特效属于Unity3D后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部uv坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。    1)波形方程    为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且0时刻的水面波形函数为:        其中,r是质点距离水波中心的半径长度,w1是波形角频率(值越大,波纹越密),A是质点水平振动的振幅,offset是质点的水平偏移量。    2)振动方程    t时刻,半径为r的质点水平偏移量为:     其中,w2是质点水平振动的角频率(值越大,质点振动越快)。    本文代码资源见:Unity3D水波特效。

unity的Rendertexture上面显示粒子特效最便捷的解决方案

一、为什么不显示1.为什么粒子特效也不显示?不显示是正常的,因为当前为背景的点设置为A为0时已经被剔除,当前位置粒子特效的颜色也会被剔除。因为clip发生在融合blend之前,blend发生在所有颜色输出之后的帧缓存。2.为什么NGUI的Unlit/PremultipliedColored的shader能正常显示半透明粒子?主要是因为使用了BlendOneOneMinusSrcAlpha//源rgba*1+背景rgba*(1-源A值)这样就融合了源的A和背景的A,所以就正常显示了。 二、解决方案方法1、网上有解决方法,用Shader,本人建议不用,如果你自己不懂呢?或者自己不会写怎么办?方法2

【愚公系列】2023年09月 WPF+上位机+工业互联 074-UI动画特效案例

文章目录前言一、动画特效案例1.案例一2.案例二3.案例三4.案例四前言以下是一些常见的UI动画特效案例:过度效果:当用户从一个界面切换到另一个界面时,可以使用过度效果来使界面更加流畅和自然。例如,可以使用淡入淡出、滑动、旋转、缩放等过度效果来实现。点击效果:当用户点击某个按钮或者区域时,可以使用点击效果来增强用户的点击反馈感。例如,可以添加水波纹、边框变化等效果来提醒用户已经点击了该区域。滚动效果:当用户滑动一个页面时,可以使用滚动效果来增强用户的交互感。例如,可以使用弹性效果、惯性滚动效果、图片放大效果等效果来吸引用户的注意力,提高用户体验。动态效果:当用户进行某些操作时,可以使用动态效果

【Unity】超简单特效 - 液体冒泡泡

前言:前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。初步实现:根据我们前面所学习到的,回忆制作一个特效的流程的第一步是什么?没错,先想象,脑补一下那些液体冒泡泡的场景,现实中最常见的是沸腾的水或是一锅热汤了吧。(当然如果直接去找现成的也不是不可,但我们这一步的目的是尽可能发挥你的想象力!)我总结的特性如下:处于在同一个平面内整体形状多为圆形或椭圆,大小不同不规律的出现时间有规则的原地形成与消失开始制作:Hierarc

Python功能制作之简单的3D特效

需要导入的库:pygame:这是一个游戏开发库,用于创建多媒体应用程序,提供了处理图形、声音和输入的功能。frompygame.localsimport*:导入pygame库中的常量和函数,用于处理事件和输入。OpenGL.GL:这是OpenGL的Python绑定库,用于编写和执行OpenGL代码。OpenGL.GLUT:这也是OpenGL的Python绑定库,用于提供与设备无关的窗口和交互功能。random:这是Python的内置模块,用于生成随机数。math:这是Python的内置模块,提供了数学函数的支持。OpenGL.GLU:这是OpenGL的Python绑定库,提供了一些OpenGL

Unity3D教程:2D游戏技能特效

在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像DiabloII中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要的技能特效。  一、Alpha混合特效  Alpha混合可以让我们让我们将一张图象按一定程度的比例与另一张图象进行混合(如图1),但普通的Alpha混合并不适合游戏中的技能特效的显示,这时候我们只需要添加一些数据让混合更准确些,为了实现这样的效果,我们往图象中加入Alpha通道数据(如图2),然后我们再根据通道数据来进行混合就可得到如图3的混合效果,现在看起来是不是更像特效了。  不

【AI绘画--七夕篇】:七夕特别教程,使用SDXL绘制你的心上人(Stable Diffusion)(封神榜—妲己)

目录前言0、介绍0-0、结果展示0-1、StableDiffusion0-2、sdxl介绍一、云端部署StableDiffusion1-1、云端平台的优势二、平台介绍三、注册账号并且开始炼制3-1、购买算力并创建工作空间3-2、启动工作空间3-3、应用市场一键安装3-4、使用Stable-Diffusion作图四、有女朋友的——使用sdxl来进行图生图教程(以封神榜妲己为例)4-1、操作流程4-2、以封神榜妲己为例五、没有女朋友的——使用sdxl来生成一个女朋友五、结尾彩蛋前言七夕特别教程,快来使用SDXL画出一个女朋友吧!0、介绍0-0、结果展示0-1、StableDiffusionStab

过年不让放炮,我用Python实现了1000响大地红的特效

原文链接:原文同志们,马上(后天)就要2023年啦,您有没有对象啦哈哈哈咳咳,搞错了~~再来新的一年,新的气象,穿上新衣逛街俗话说得好,这所谓放鞭炮就是来压邪祟,除恶的,但是近几年来都不让放炮了,搞得没有一点年尾,不过还好,2023年改革新政策!!!有一部分城市可以进行放鞭炮啦在新的一年里祝大家1、六六大顺,七星高照。2、新年快乐,龙马精神。3、官运亨通,美梦连连。4、美梦连连,万事顺利。5、喜鹊鸣春,花香四季。6、八方来财,九九同心。7、合家欢乐,龙凤呈祥。8、龙门精神,红红火火。9、月满一轮,花迎春光!!!!!!!新年新气象,今天就用代码来制作一个动态鞭炮,效果如下所示。 动态鞭炮的基本原

七夕学算法

目录P1031[NOIP2002提高组]均分纸牌原题链接:题面:  思路:代码: P1036[NOIP2002普及组]选数原题链接:题面: 思路:代码: P1060[NOIP2006普及组]开心的金明原题链接: 题面:  思路: 01背包例题:代码:  P1100高低位交换原题链接: 题面:  思路:代码: P1097[NOIP2007提高组]统计数字原题链接 题面:  ​编辑思路: 代码1:map+set 代码2 :数组排序视频链接: Erik_TseP1031[NOIP2002提高组]均分纸牌原题链接:         均分纸牌题面:  思路: 根据贪心的思想,肯定是先将第一堆的纸牌弄成n

CSS3绘制3D银行卡片层叠展示特效

使用纯css3绘制3D银行卡层叠展示特效具体示例如下                                         中信银行            zhongxin bank                                        中国银行            chinease bank                                        交通银行            jiaotong bank                                        江苏银行            jiangsu ba