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利用Python进行数据分析:30万人都在看的畅销书,更新了!!!

利用Python进行数据分析概述好书推荐升级特性pandas作译者简介主要变动导读视频:收获写在末尾:主页传送门:📀传送概述想学习python进行数据分析,这本《利用python进行数据分析》是绕不开的一本书。目前该书根据Python3.10已经更新到第三版。好书推荐  Python语言极具吸引力。自从1991年诞生以来,Python如今已经成为最受欢迎的解释型编程语言。  pandas诞生于2008年。它是由韦斯·迈金尼(WesMcKinney)于2008年开始开发的,最初的目标是为了解决金融数据分析中的一些实际问题。pandas于2009年作为开源项目发布,并逐渐在数据科学和数据分析领域获

韩国央行警告:AI 或抢走该国 400 万人的“饭碗”

IT之家 11月16日消息,韩国央行近日发布了一项关于人工智能(AI)对劳动力市场影响的研究报告,预测未来20年,AI可能会导致该国多达400万个工作岗位消失,占总工作岗位的14%。这是继高盛、麦肯锡等机构之后,又一次对AI威胁的警示。据韩国央行的分析师团队周四透露,由于AI可以更有效地完成分析和认知类的任务,因此学历和收入较高的工人将面临更大的风险。他们指出,化学家、医生、律师、会计师和资产经理人等职业最容易被AI取代,而餐饮、教育和音乐等领域的工作则相对安全。韩国央行的研究还指出,AI的发展将促进对STEM(科学、技术、工程和数学)教育的需求,以及对沟通和团队合作等软技能的需求。同时,AI

【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——Entities 1.0.16性能测试

当前测试使用的Entities版本为1.0.16UnityEntities1.0.16使用方法:Createacomponentforthespawnerexample|Entities|1.0.161.创建SubScene2.在SubScene下创建挂载Authoring脚本:Authoring是MonoBehaviour脚本,主要用来序列化配置需要创建的实体prefab资源或参数;因为Entities目前不支持用资源名动态加载资源!没错,AssetsBundle或Addressables都不能用于Entities;也就意味着现阶段不能用Entities开发DLC或热更游戏。Entities

【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——自定义BatchRendererGroup合批渲染海量物体

由于Dots的限制太多,对于需要dlc或热更的项目来说,Dots就爱莫能助。能不能不用Entities,只用EntitiesGraphics呢?当然是可以的,EntitiesGraphics背后使用的接口就是BatchRendererGroup; 自定义BatchRenderGroup合批渲染,可以参考Unity官方文档:InitializingaBatchRendererGroupobject-Unity手册1.创建一个BatchRenderGroup对象和GraphicsBuffer:m_BRG=newBatchRendererGroup(this.OnPerformCulling,Int

【Unity】万人同屏高级篇, BRG & Jobs实战应用, 海量物体同屏

Unity万人同屏实战应用博文开发测试环境:Unity:Unity2022.3.10f1,URP14.0.8,Burst1.8.8,Jobs0.70.0-preview.7,热更HybridCLR4.0.6PC:Win11,CPUi7-13700KF,GPU 30708G,RAM32G;移动端:Android,骁龙8gen2,RAM12G;上篇博文通过最基本的自定义BRG(BatchRendererGroup)+RVO避障实现了10万人同屏动态避障:【Unity】十万人同屏寻路?基于Dots技术的多线程RVO2避障_TopGames的博客-CSDN博客 这里的BRG功能并不完善,不支持多种Me

【Unity】十万人同屏寻路? 基于Dots技术的多线程RVO2避障

效果见视频:UnityDots10万人同屏RVO避障是一种什么体验?3D人物带动画,不使用ECS不使用Entities(ECS),只使用BatchRendererGroup、JobSystem和Burst加速,实现万人同屏RVO避障。前面博文中尝试过使用传统多线程RVO避障,PC端5000人帧数100多帧:【Unity】万人同屏,从入门到放弃之——多线程RVO避障_TopGames的博客-CSDN博客RVO是算力开销大头,能不能用炸裂的Burst+JobSystem并行计算RVO算法呢?但是要想把RVO2替换为JobSystem实现也绝非易事,因为JobSystem限制非常多,用来传递处理数据

Unity 万人寻路(dots版本)

时间:2023-7-29北京下雨,公司停电,回家早了,更新一下。寻路模块,还是前前后后,打磨了2个月,中间穿插着搞很多其他的功能,有些螺旋迭代的味道。进入正题:1,需求简介:设计团队,会从游戏性角度考虑,提出很多需求。基础的需求:1,单位之间的规避,模型不能穿插2,建筑物规避,模型不能穿插3,寻路目标,移动向地方基地、靠近附近敌人4,单位不能闪烁、卡顿(这也是常见的寻路抖动问题)更进一步的需求:1,碰撞等级   1.1 高等级兵种,不会被低等级兵种卡住   1.2 画面层次感,高级单位要推开低等级单位2,快速包围    2.1以单个单位为例,当前方有己方单位,要像两侧规避    2.2包围大型

法国失业局数据泄露可能影响1000万人

法国政府失业机构PoleEmploi的数据泄露事件可能导致大约1000万人的个人信息遭到泄露。该机构负责登记失业人员,为他们提供经济援助,并帮助他们找到新工作,该机构表示,它在一周多前才意识到这一事件。该机构表示,此次数据泄露是其一家服务提供商遭受网络攻击的结果,并且没有PoleEmploi系统受到影响。据PoleEmploi称,攻击期间泄露的数据属于2022年2月之前在该机构注册的个人,其中包括姓名和社会安全号码。其他个人信息,例如电子邮件地址、电话号码、密码和银行凭证不受影响。“虽然PoleEmploi提供的补偿和支持以及访问poll-emploi.fr的个人空间没有风险,但PoleEmp

Moms Meals 披露数据泄露事件影响 120 万人

BleepingComputer网站披露,以"Mom'sMeals"为名开展业务的美国公司PurFoods遭到勒索软件攻击,超120万客户和员工的个人数据信息被盗。Mom'sMeals是美国一家医疗送餐服务公司,主要为自费客户或通过医疗补助计划(Medicaid)和《美国老年人法案》(OlderAmericansAct)计划获得政府援助的人提供餐饮服务。该公司发布警告称于2023年2月22日在其网络上发现了可疑网络活动,当时内部系统中的某些文件已被勒索软件加密,发现可疑网络行为后,公司立即在第三方专家的帮助下展开了调查。最终,经过调查人员确定公司内部系统于2023年1月16日至2023年2月2